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『さとれるお兄さんとさとれないさとり 2』 57KB 愛で 虐待 愛情 飾り 実験 飼いゆ 子ゆ 希少種 加工場 愛護人間 虐待人間 独自設定 2作目です。 2作目です。よろしくお願いします。 ※注意書き 独自設定満載です。 オリキャラ注意。 胴付優遇注意。 出てくるお兄さんがチートです。かなりのチートです。 一部のゆっくりは愛でます。 すんごい長いです。 シリーズ物のつもりなので、色々とモヤモヤするかもしれませんがご了承ください。 おそらくこのシリーズは、ゆっくりという存在に魅入られた“人間”がメインとなります。 一応虐待も書くつもりですが、ヒャッハーしたい人に物足りないかも…。 それでもまぁ読んでやるよという方はどうぞ ↓↓↓ さとれるお兄さんとさとれないさとり ー接触ー 加工所。いまや人に聞いても、ゆっくりに聞いても、誰もがその存在を知っているほど有名になった。 昔は生物に対する暴虐行為を行う場所として非難され、ただひっそりと活動するだけだったが、 ゆっくりが世間に浸透していくにつれ、その存在も活動範囲も大規模なものへと変わっていった。 人々がゆっくりの自分勝手さ、迷惑さに気づいてきたからだ。 ゆっくりは自分がゆっくりするためなら、周りにどんな被害が及ぼうと知ったこっちゃないといった感じで、 街や自然の草木、畑などを荒らし、商店街、無人販売所などで売られている食べ物を勝手に持ち出していき、いたるところにうんうんを放置していった。 もちろん人々はゆっくりに対し説得を試みるが、人々の要求はゆっくりにとってゆっくりできないものであり、言うことを聞くものはほとんどいなかった。 そのことに腹を立て加工所に連絡する人が増えたのは当然の結果だろう。 そんな加工所は大きく分けると3つに分かれる。生産・加工場、研究課、駆除課の3つだ。 生産・加工場はその名の通り、ゆっくりを生産し、食品に加工する場所。ちなみに飼いゆっくりを処分する場合はここに連れてこられる。 研究課はゆっくりに関する研究を行っている。通常種、希少種、ドスなどを種類別に研究し、何かの役に立てようというのだ。 駆除課はさらに、街中に存在する野良ゆっくりを担当するグループと、山や森に住む野生ゆっくりを担当するグループの2つに分かれる。 そのグループをさらに数人のチームに分け、駆除にまわるというわけだ。 この3つの大きな団体で加工所は成り立っている。お互いにそれほど接点があるわけではないが、皆ゆっくりに対して真剣であることに変わりはない。 そしてここは駆除課野生担当のとあるチームの部屋。 「おめーら馬鹿だろ!?昨日は結局俺1人だったじゃねーか!!」 お兄さんは同僚に向かって吠える。今はお兄さんと同僚2人だけで、他の人は出払っている。 「えっ?そうなの?お前どうせ暇だろうし行くと思ってたわ。」 (やっぱお兄さん以外休んだなー。) 同僚は別の同僚に向かって言う。 「俺もお兄さんと誰か行くと思って、休んでたわ。」 (いつも俺らお兄さんとれみりゃのおかげで仕事ねーし、休日は行かないだろ。) 「……………。」 同僚はすっとぼけている。心の声に呆れているお兄さんだが、何も言うことができない。 「お前ら仕事をなんだと思ってるんだ……。運転手さんだって休みなのに来てたんだぞ。」 お兄さんはため息を吐くような口調で話す。 「いいじゃんか、俺ら好成績続きだし、1回の失敗ぐらい見逃してくれるって。 ってか、運転手さん来てるんだったら2人じゃん。何も問題ねーな。」 「いや、問題ありだよ……。」 反省の色をみせない同僚に、力なく突っ込むお兄さん。 「でもあの運転手さん何考えてるかわかんねーよなー。」 「あー、あの人喋らねーもんな。この前、駆除の手伝いしてますけどゆっくりをいじめるのが好きなんですか?って聞いたら、 ……………Σq( ̄_ ̄)って無言で返してきたんだぜ。どっちかわかんねーよ。あれはゆっくりに対してだったのか、俺に対してだったのか…。」 「確かになー、あの人俺ですら何考えてるかわかんねーわ。」 「俺ですらって、そんなに仲いいの?お兄さん?」 「えっ?…あっ……あー、ほら、れみりゃって俺と仲いいから運転手さんと接する機会が多いんだよ。」 「あー、そっか。じゃあこれ知ってる?あの人ああ見えて実は甘い物好きなんだぜ。」 「マジで!!?お前よくそんな情報手に入れたな。」 他愛もない話を続けるお兄さん達。すると同僚の1人がお兄さんに問いかける。 「そういえば、ドスいたんだろ?どうやって持ち帰ったの?」 「ん?あー、めんどくさいし、れみりゃに食わせちゃった。」 「はぁ?何してんだよ。ドスの餡子持ち帰りは義務だろ。ちゃんと仕事しろ!!!」 「その言葉そっくりそのまま、バットで打ち返してやるよ。」 「んで、ちゃんと全部食わせたのか?」 「いや、2体もいたし食いきれなかったから、片方は置いてきた。」 「おいおい、バレたら俺らまで怒られるだろ。仕事をなんだと思ってんだ!!」 「その言葉そっくりそのまま、リボンでも付けて返してやるよ。 まぁ、大丈夫だろ。餡子硬化剤射っといたし、今日は天気予報通りどしゃぶりの雨だしな。 とっくに溶けてるよ。」 お兄さんは同僚の1人を軽くあしらいながら、答える。 「ふーん。なら大丈夫そうだな。他には何も問題なかったか?」 「ん?あぁ、そういえば変なみょんと……そうそう!すごいのがいたんだ!!」 「なんだよ?すごいのって?グラマーなお姉さんか?」 「んなもんいたら逆に怖いわ。さとりがいたんだよ!しかも胴付の!!」 お兄さんは興奮しているのか、少し声が大きくなる。 「へー、珍しいな。野生の?」 「いやー、それがなー」 ………………………。 「……………………えっ?」 お兄さんは驚き、固まっている。図鑑で見たさとりには“さーどあい”が付いていたのに、今見ているさとりにはない。 それにさとりのアイデンティティである読心術も機能していない。 お兄さんの頭の中はグルグルと回転しているかのようで、まともな思考ができない。 「………一体……どうしたんだい?」 やっとの思いで口を開き、さとりに近づこうとする。だがこれは失敗だ。 (!?……まずい!!捕まっちゃう!!) お兄さんをかなり警戒していたさとりは、急に近づいてきたのを捕らえにきたと勘違いし、全力で逃げようと試みる。が、 「……!い”!!」 走り出そうとしたさとりは、転んでしまう。 「痛い……。早く逃げないと…。」 よく見ると、足に大きな傷があり、満足に走れないようだ。 「あっ…!」 お兄さんは怯え、痛がるさとりを見て、少し落ち着きを取り戻した。 即座にオレンジジュースを取り出し、さとりに駆け寄る。 「……!?来ないでください!!……いや…。」 さとりは少しでも逃げよう這いずる。 「だめだ!!!近づかないと君を助けられないだろ!!!」 お兄さんはまだ平常心を取り戻してはおらず、少し声を荒げる。 (助ける……?どうして……?) お兄さんはさとりの疑問をよそに、さとりのそばまで来ると、優しく体を起こしてあげ、足にオレンジジュースをかける。 「…………これで痛みはなくなったかな?軽くなら走れると思うよ。」 (………なんで治療したの…?捕まえるなら治療する必要は……。) お兄さんはオレンジジュースをしまうと、さとりの頭を優しく撫でてあげる。 「ごめんね。怖い思いさせちゃって。お兄さんは絶対君にひどいことしないから。」 「…………。」 (………本当……なのかしら……?……頭撫でてもらうなんて久しぶり。ゆっくりできるわ……。) お兄さんの行動に、さとりは少し警戒を緩めた。お兄さんは撫でながらさとりに優しく話す。 「君は元飼いゆっくりかい?」 「……………。」 (ゆー………、どうしよう。それくらい話してもいいかな……。) お兄さんの質問に少し考えた後、さとりは答える。 「…そう……です…。」 「やっぱりそうか……。漢字が使えるってかなり頭良いはずだけど、どうしてこんなところに?」 「ゆうぅぅ……。それは……。」 (お姉さんが……、お姉さんが………。) お兄さんの言葉に、言葉がつまり、目に涙を浮かべるさとり。 「………………。」 (いきなり過ぎたか…。……だいぶ暗くなってきたし……そろそろ帰らないといけないな。) お兄さんは空を見る。今にも降り出してきそうなぐらい、厚い雲に覆われている。 「さとり…、話の続きは俺の家でしない?」 「……!?」 (どうして……?やっぱり何かするつもりかしら……。……でも…。) お兄さんの突然の誘いに、再び警戒を強めるさとり。だが、先ほどよりも警戒はゆるく、むしろお兄さんを信用しているほうが強いようだ。 「ほら。空見てごらん。雨が降ってきそうだろ?実は明日から豪雨の可能性がすごく高いんだ。 この山にいたら、さとりどころか俺でさえ危ないんだ。だからウチにおいで。」 「……………。」 (…本当だ……。でもそれも都合のいい………でも、このお兄さんは……。) お兄さんは必死に説得するが、さとりはまだどこか怪しんでいるようだ。 (………どうすりゃ……、あっ、そうだ!元飼いゆっくりなら………) 何か思いついたお兄さんは財布から何かを取り出す。 「ほら。これわかる?ブリーダーの免許証だよ。」 「……ゆっ!」 (これは免許証さん……?しかもプラチナさん……!!??) さとりの反応に安堵したお兄さんはもう一度説得する。 「お願いだよ、さとり。お兄さんは君が心配なんだ。助けてあげたいんだよ。」 「ゆうぅぅ……。」 (他のブリーダーさんが持ってた物とまったく一緒だった……。なら……。) さとりは少し考え、意を決して話す。 「………わかりました…。あなたについていきます……。でも少しでも変だと思ったら逃げますから……。」 「……、そうか。わかった。それで十分だ。」 さとりの答えに一気に笑顔になったお兄さんは、すぐにさとりを抱き上げる。 「!?」 「じゃあ、急ごっか!!」 そう言うとお兄さんは車に向けて走り出す。さとりは顔を赤くしてお兄さんに抗議する。 「…ちょ…、ちょっと、自分で歩けますからおろしてください!!」 「んー、だめだめ。まだ怪我が完全に治ったわけじゃないし、いつ降ってくるかわからないしね。 俺が走ったほうが速いし。」 が、さとりの抗議はあえなく散った。 「ゆぅぅぅぅ……////」 (……これじゃおちびちゃんみたい////………でも、ちょっといいかも……。) 「……………。」 (ヤバい…。メッチャ可愛い。) さとりは嫌そうに諦めた感じをだそうとしているが、まんざらでもない感がお兄さんにひしひし伝わっている。 お兄さんはそんなさとりにメロメロだ。 …………………………。 「…………………。」 「…………………。」 家に着くまで会話はなかった。さとりはずっと外の景色を楽しんでいた。車のスピードをなんとも思わないところを見ると、 車に乗り慣れているようだ。 「……………。」 (ゆわーー、綺麗な紅葉さん!!)(あっ!信号機さんだ!ピカピカ光ってる!) (でっかいお店さんだー!行ってみたいなー!)(飼いゆっくりさんだ!抱っこされてて羨ましいなぁ…。) さとりは無表情を保ってはいるが、心の中はおおはしゃぎだ。そのギャップにお兄さんは悶えたりしていたので、 会話がなくても、2人は満足だった。 ……………………………。 「お兄さーーーん!!おかえりんごジュース!!!って、あれーその子はー?」 お兄さん達が玄関を開けると、元気な声を出しながらゆっくりこいしが走ってきた。ちなみにこの子も胴付。 「ん、ただいま。この子は山で見つけたんだ。怪我してるみたいだし、雨も降ってきそうだったし、連れて帰ってきたんだ。」 「……ど…、どうも。」 お兄さんはさとりをこいしに紹介した。 「ふーん。じゃあ、よろしくね!!おねーちゃん!!」 このこいしはお兄さんの教育を受けたプラチナマーク付の金バッチだ。 育てたゆっくりはゆっくりんピース、ペットショップ、もしくはどこかの企業に売るのだが、 このこいしは売られる段階になると、お兄さんと離れたくないと泣いてすがりついた。 普通、そのような場合であっても売りに出されるのだが、お兄さんは甘く、しかもブリーダーとしての経験も浅かったので、こいしを売ることをやめた。 それ以来、この大きな家の掃除などをこなしながら、お兄さんと2人で暮らしていた。 「ええ、よろしく……って、お姉ちゃん?」 「あれー?なんでだろうー?こいしもよくわかんない!!」 こいし種は何故かさとり種のことを「おねーちゃん」と呼ぶ。研究はされているが、未だ解明できていない。 「まぁ、呼び方はなんでもいいだろ。それよりまずは、さとりを綺麗にしないと。 こいし。さとりの服と体洗ってあげて、あと、服は貸してあげな。」 「がってんでい!!お兄さんは?」 「俺は小腹がすいたから、何か食っとくわ。」 「了解しやしたぜ、旦那!!! ほら、そうと決まったらさっさと行くぜ、相棒!!!」 「相棒って……ちょ、ちょっとおおおお!!!」 こいしはさとりの腕を掴み、猛ダッシュで走っていく。さとりはついていくので精一杯だ。 「こいしに慣れるまで大変だろうなー。あー、腹減ったっと。」 お兄さんはさとりの未来に心配しつつ、キッチンに向かった。 ……………………………。 約10分後、元気なこいしと、ゲッソリしているさとりがダイニングにやってきた。 「お兄さん!!!ミッションコンプリートだぜ!!!!オーーーイエーーーー!!!!」 「お兄さん………この子、チェンジで………。」 「何があったのか大体想像はつくが、お疲れ様。 チェンジは無理だけどね。」 さとりはこいしのテンションに全くついていく事ができなかったようだ。 2人のテンションの高低差で耳がキーンとなりそうなくらいだ。 「2人共、お腹減ってるだろ?これでも食べな。」 そう言うとお兄さんは、お菓子の盛ってある皿をこいしに渡す。 「わーーい!!!ほら、おねーちゃん!!!!予想通りの苺のお菓子だよ!!!わかりやすいね、お兄さん!!」 「ち、違うぞ!!これは俺が好きで食べていたのが余ったからお前らにあげているわけじゃない!! ………そ、そう。ほら。さとりの中身が苺餡だろ?!だ、だからさ!!!嘘じゃないんだからね!!!!」 「心が読めなくても、本当かどうかわかりますよ……。」 完全に動揺しているお兄さんに、さとりはジト目で言う。 「心が読めないってどういうこと?おねーちゃん?」 「う”っ……。」 こいしは軽く聞いただけだが、さとりの様子が重く険しいものに変わる。 「……………そうだな。俺もそのことが気になってたんだ。話してくれるかい?さとり? 無理はしなくていいから。」 お兄さんはこんなに早く聞くつもりはなかったが、こいしが聞いてしまったので、なるべく早くすませることにした。 「……………ゆぅ。」 (お兄さんは悪い人じゃないみたいだし、話しても……いい…わよね…。) しばし考え込むさとり。こいしは急に塞ぎ込んださとりを見て、まずいことを聞いてしまったのかと落ち込んでいる。 少し経つとさとりが口を開いた。 「………えっと…、実は、私は元金バッチの飼いゆっくりだったんです。 大きなおうちに住んでて、私の他に何人もの金バッチのゆっくりがいました。」 さとりは少し重たい口調で自分の過去を話し始めた。お兄さんとこいしは黙って聞いている。 「飼い主のお姉さんは私達を溺愛していて、おいしい物を食べさせてくれたり、色々なところに連れて行ってくれました。 みんなとも仲良く遊んでてすごく楽しかったんです。」 「…………、でも今年の春のある日、公園さんで遊んでる時でした……。 私は少し疲れたので木陰に入って休もうと、みんなから1人で離れました。 そして……木陰で休んでると、シュッという音が聞こえた途端、急に意識が遠くなって、気を失ってしまいました。」 「目が覚めると目の前に人間さんがいました。 人間さんは私が目覚めたのに、驚き慌てて、霧吹きで私に何かを吹き付けました。 その途端、また意識が遠くなり、気を失いました。」 「……そして、また目覚めた時は、おうちのお布団さんの中にいました。 お姉さんやみんなが心配そうに見ていましたが、本当に心配しているのかわかりませんでした。 妙な違和感を感じて、体を起こしてみると、………………………私のさーどあいがなかったんです。 それ以来、私は心が読めなくなったんです………。」 さとりの目には話をしていくうちにどんどんと涙が溜まっていっていた。こいしもつい先ほどとはうってかわっておとなしい。 「そんなことがあったのか………。それは辛かったね……。 ………それで、お姉さんは飼いゆっくりが傷つけられて、どう対応したんだい?」 お兄さんは心の読めない理由、そしてさーどあいのない理由を知り、悲しい思い、そして怒りに駆られたが、 山にいたのと繋がらないので、さらに話をさせようとした。 「…………お姉さんは……おでぇざんは………ゆっぐ、ゆえええええええええん!!!!」 だが、何を思い出したのか、今までの思いが爆発したのか、さとりは思い切り泣き出した。 「!?」 お兄さんは驚き、泣いているさとりをなだめようと、優しく抱き寄せる。 「ごめん…。ごめんね……。辛いこと聞いたね………。無理はしなくていい。無理はしなくていいから………。」 「ゆっぐ、ゆっぐ、ゆわあああああああああああん!!!!」 「おねーちゃん…………。」 それから5分ほどさとりは泣き続けた。 「ゆっぐ、……ゆっぐ、もう、だいじょう…ぶです……。話を…ゆっぐ……続けます……。」 落ち着いたさとりは、話を続けようとする。 「言いたくないならいいんだよ?無理はしないで。」 「大丈夫です。お兄さんのおかげで落ち着きましたから。」 心配するお兄さんに答えると、お兄さんから少し離れ、話を続ける。 「お姉さんは………今日は遅いから、犯人は明日から捜索すると言いました。私は心が読めなくなった事がショックでしたが、 お姉さんやみんながいるので安心でした。でも……………。」 「次の日目が覚めると私は森の中、正確には山の中にいました。辺りを見回すとお姉さんが歩いているのが見えました。 私は、『お姉さんどこ行くの?それにここはどこ?みんなは?』と聞きました。」 「お姉さんは立ち止まり、少し黙っていました。すると、『あなたは捨てるわ。さようなら。』と言って歩き去ろうとしました。 私は信じられず、走ってお姉さんに追いつくと、お姉さんの服を掴み、『どうしてそんなこと言うんですか?!お願いです。捨てないでください』 と何度も言いました。」 「お姉さんはまた黙ってしまいました。今度は急に笑顔になり、『冗談よ。そんなに走ったら足を怪我しちゃったんじゃない?ほら、見せなさい。』 と言いました。私はお姉さんもひどい冗談をいうものだと思いつつ、別に怪我をしていないことを教えるため、座って、お姉さんに足を見てもらおうとしました。」 「……………するとお姉さんは、私の右足を踏みつけたんです。お姉さんは『これで追いつかれることもないわね』と言いました。 私は痛みとお姉さんの行動に呆然とし、ただうわごとのように、『どうして…、どうして……。』とつぶやいていました。」 「お姉さんは『当たり前でしょ?体の一部が失くなって、しかも心を読めないなんて出来損ない、いらないわよ。 他の人達に笑われるかもしれないし。いちいち犯人を探すよりも、新しい子を買った方が早いし、いいに決まってるわ。それじゃあ、今度こそさようなら。』と言うと 足早に去っていきました。私は追いかけようとしましたが、足が痛むので走ることができませんでした。」 「それから………私は………今まで…ずっと1人で……ゆっぐ……あの山で……生きてきたんです………。 ゆぐっ……ゆうううううううううう!!!!」 さとりは話終えると、泣きながらお兄さんに抱きついた。 「そうか………。そんなことが…あったんだな……。辛かったね…。今までよく頑張ったよ………。」 お兄さんは泣きながら、今までよりも強くさとりを抱きしめる。 「ゆえええええええええええん!!!!」 さとりの鳴き声が部屋に響き渡り続ける。 「おねーちゃん……。」 ………………………………。 さとりが落ち着き始めると、こいしがさとり達に近づいてきた。 「おねーちゃん、こっち向いて………。」 こいしが静かにお願いすると、まだ少し泣いているさとりはこいしの方を向いた。 「おねーちゃん、ごめんね………。」 こいしはそう言いながら、さとりに顔を近づける。そして、 ぺろっ 「!!!???」 さとりの涙を舐めた。 「ちょ!!!ちょっとこいし!!!なんで舐めるの??!!」 こいしのいきなりの行動に、涙よりも驚きを優先させたさとり。 「えー?だから、さっきごめんって言ったでしょー?」 「それは舐めることに対してだったの??!!私に話を聞いたことに対してじゃなくて???!!! あなた一体何考えてるの???!!!」 さとりはこいしの行動が理解できず困惑している。 「はっはっはっはっ!気をつけろよ、さとり。俺でもこいしの考えてる事わかんないからな。あっはっはっはっ!!」 「笑い事じゃないでしょおおお!!!由々しき事態ですよおおおおお!!!!」 笑いだしたお兄さんに怒りながら、さとりは叫ぶ。 「あっはっはっは!!いやー、ごめんごめん。あまりの予想外の行動に、あっはっはっは!!!」 それでもお兄さんは笑いが止まらないようだ。 「おねーちゃんの涙ってやっぱり甘かったんだねー。それが気になっちゃって。」 「時と場合を考えなさいいいいいいいい!!!!」 さとりはなおも叫び続ける。 「あー、おもしろかったー。……………………さて。」 「!?」 お兄さんは笑いやめると、またさとりを抱きしめる。 「話してくれてありがとな、さとり。今までよく頑張ったね。そんなさとりにお願いがあるんだけど。」 「………………//////。………なんですか?」 抱きしめられた事を恥ずかしがるさとりは、ぶっきらぼうに尋ねる。 「俺の飼いゆっくりになってくれないか?」 「!!!!????」 突然の誘いにさとりは体が硬直してしまう。 「まだ会ってからぜんぜん経ってないけど、俺、さとりの事好きになっちゃった。………ダメ?」 「えっ?…………………えっ?」 さらに告白付きだ。さとりはあれこれ考える。 (………えっ?本当に?………本当にお兄さんの飼いゆっくりに………?………でも私は……出来損ないだし……。) 「むっ。」 お兄さんはさとりの思いに少し腹を立てる。 「さとり。俺は君が心が読めようが読めまいがどうだっていいんだ。それだけでさとりの価値は決まらないよ。 俺は君と一緒に居たいんだ。ダメかな…?もしダメって言うなら……。」 お兄さんは、涙でまだ少し濡れているさとりの頬を舐める。 「さとりがいいって言うまで、さとりの涙舐めちゃうから。」 「ちょ!!?ちょっと!!やめてくださいよ////////」 さとりはお兄さんから離れようとするが、力では勝てない。 「ほーら、早く言わないと、もっとペロペロするぞー。」 (ホントに甘いんだな……。) 「わかりました!!!わかりましたから!!!やめてくださいいいいいいいいい!!!!」 「あー、お兄さんいいなー。」 お兄さんはさとりを離してあげた。 「ちぇー。もうちょっと待ってくれてもいいのにー。」 お兄さんはかなり残念そうだ。 「………もう!!!」 (……お兄さんってば………もう/////////) さとりは怒っているようだが、嬉しそうだ。 「じゃー、これからはおねーちゃんと一緒にいられるんだねー!!!やったーーーー!!!!おねーーーーちゃあああーーーん!!!!」 「ふぐっっ!!!!」 こいしはこれから暮らせることにとても喜び、さとりに抱擁、もといタックルをかます。 「うんうん。2人共仲いいなぁ。よかったよかった。 じゃあ、俺は早速バッチ買ってくるから、お菓子食べて待ってろよー。」 「ちょっと待って!!!お兄さん助けてええええええ!!!!」 お兄さんは言い終えると、脱兎の如く家を出た。 「おねーーーーちゃあああーーーーん!!!!!だぁーーーーーいすきぃいーーーー!!!!!」 「ちょっと!!!!こいし!!!!締めすぎだって!!!!!強い強い!!!! 助けてええええええええええええ!!!!!お兄いいいいいいいいいいいいさあああああああああん!!!!!!!」 …………………………………。 お兄さんはさとりのバッチを買うため、ゆっくりんピースに向かった。 ゆっくりのバッチは銅、銀、金に分かれるが、銅バッチのみ購入可能。銀、金バッチを手に入れるには、月に1度開かれるバッチ試験を受けなければならない。 つい先日行われたところなので、今さとりが付けられるのは銅バッチだけだ。 「あのー、すいません。銅バッチ1つ。後、マーク付けてください。」 「えっ?銅バッチにですか?」 「はい。そうです。」 お兄さんはプラチナ免許証を受付に渡すとエレベーターに乗った。 なぜ、受付の人が驚いたかというと、銅バッチにプラチナマークを付けることなどないからだ。 確かにプラチナマークはどのバッチにも付けることはできるが、銅バッチに付ける人はいない。なんのメリットもないからだ。 プラチナマークの付いたゆっくりは高値で売れるからいいではないかと思うかもしれないが、そんなことをすれば免許を剥奪されかねない。 プラチナブリーダーの絶対的価値であり、そして最も重要な事であるものは“信用”である。 ゴールドランクまでは、言ってしまえば、勉強さえすれば誰でもなれることができる。何ヶ月、何年かかるかは知らないが。 そのゴールドブリーダーが、自分の育てたゆっくりがたくさんの人に受け入れられ、支持されるようになれば、プラチナブリーダーへの道が切り開けるのだ。 たくさんの人の支持がなければ、プラチナブリーダー用の試験さえ受けられない。 それは、プラチナランクになってからも同様で、このたくさんの人の支持、信用がなくなれば、ゴールドランクに落とされるのである。 ゆえに、バッチ試験にすら受かっていない銅バッチにマークを付けるような人はいない。 それでは、お兄さんはなぜマークを付けたのか。さとりは元飼いゆっくりでかなり賢いから?売りに出すつもりがないから? どちらもそうだが、1番の理由は、ただ単にこのさとりは自分のものだと言いたいだけである。それほどさとりの事が気に入っていた。 長々説明したのも、それが言いたいだけですた。おお、くどいくどい。 「今日はぱちゅりーとありすの日だよな。」 お兄さんは目的の階に到着した。そこはゆっくり愛好家御用達のふれあい広場だった。 ここは、ゆっくりんピースの所有するゆっくりや、各個人が連れてくるゆっくりと一緒に遊ぶことのできる場所だ。 日替わりでゆっくりを入れ替え、毎日色んな種類のゆっくりと遊べることができ、客は飽きる事がない。 今日はぱちゅりーとありすの日で、それ以外にも、通常種、希少種、胴付、人間問わず、皆ゆっくりしていた。 ここは人間とゆっくりの理想郷だと言われても納得がいくぐらいだ。今日もたくさんの人とゆっくりがいる。 人とゆっくりが遊んだり、ゆっくりとゆっくりが遊んだり、人と人が話をしたりしていた。 「お姉さん待つんだねー!!!」 「ほらほら、ちぇん、こっちまでおいでー」 「じゃあ、ありすさん。5たす4はいくらですか?」 「9よ。じゃあ、さなえ。12074かける5086はいくらかしら?」 「なんいどが、るなてぃっくですよおおおおおおお???!!!」 「うさうさうさ!!ぱちゅりーがてゐにかてるわけないうさ!!!」 「むきゅきゅ、それはどうかしら?」 「じゃあいちにつくげら。……よーいドン!げら。」 「ふんどらげえええええええええええええええええ!!!!!!ぬんべらほおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!」 「…………………げ、げらぁ……。」 「……す、すごくはやいうさ………。おいつけないうさ………。でもかけごえがきもちわるいうさ。」 「まーーーた、飼いゆっくりの誘拐があったらしいザマスわよーーーー!!」 「それは本当でゴワスかーーーーーー?!次はおいどんのゆかりんが狙われてしまうでゴワスーーーーー!!! 世界一可愛いからあああああああああああ!!!!!」 「何言ってるザマスかーーーーーー!!!!うちのてんこちゃんに決まってるザマスーーーーー!!!!!」 宇宙一可愛いんでザマスよおおおおおおおおおおおおお!!!!! 「「はずかしいからやめてええええええええええええええええ!!!!!!!」」 「今日も騒がしいなー。あいつはどこだー?」 人とゆっくりの喧騒の中、お兄さんはありすを探していた。 そのありすは、お兄さんがゆっくりんピースに売ったプラチナマ(ryだ。 今日はバッチの購入のついでに軽く会っとこうと思っただけである。本当についでのついでだ。 お兄さんは早く帰ってさとりを愛で尽くしたいと思っている。 「えーと、えーと、12074は10がたくさんで……えーと、えーと……。」 「どう?さなえ?とけた?」 「むりですよおおおおおおおおお!!!!」 「まーたお前は他人をからかってんのか。」 「「ゆっ!!」」 お兄さんは目的のありすを見つけた。どうやらさなえに無理難題を押し付けているようだ。 「あらっ、おにいさんひさしぶり。それとからかってなんかいないわ。さなえにべんきょうをおしえてあげてるのよ。」 (まぁ、とけないもんだいしかだしてないけどね。) 「……え、えーと、はじめまして…。」 「意味ねぇ!!……はじめまして、さなえちゃん。」 お兄さんはありすにツッコミ、さなえに挨拶した。さなえは初めてお兄さんと会ったので緊張しているようだ。 「めずらしいわね、おにいさんがここにくるのは。なにかようがあるの?」 「いや、別に。バッチにマーク付けてる間暇だから来ただけ。ただそれだけ。」 「まーく…さん?」 さなえはバッチ試験に向けて勉強中だが、ブリーダーについては詳しく知らない。 「ふーん。まぁ、いいわ。けど、わたしたちはいまべんきょうちゅうよ。」 (さなえのからかいかたのね。) 「いい性格してるわ、お前。しかしこんなうるさいとこでよくやるよ。」 お兄さんは辺りを見回しながら言う。たくさんの人とゆっくりの話し声や遊ぶ音が聞こえてくる。 それに加え、お兄さんには心の声も聞こえてくる。なんとかすぐそばにいるありすの心の声は識別できるが、 四方八方からの心の声は誰のものかもわからない。っていうかとにかくうるさい。 (ゆうううう、あのありすはきれいなんだぜ!!!!)(あのお姉さん、かわいいなぁ。)(ちぇええええええええええええええん) (このおかしはたべてもいいのかー?)(何が、可愛いれいむちゃんだよ。でぶいだけじゃん。)(らんしゃまああああああああああああ) (なんでおさけさんがないのおおおおおお!!!)(ほああああああああああ!!!)(だいちゃんったら、だいたんね!!!) (また、ほうとうさんなくしちゃいましたああああ!!!)(やっぱりここは研究材料が多いわね)(あれ、しかいせんじゃないの?われははやとちりしてしまったのか?) (あれ?このドーナツって……。)(かなこのしめなわがないよおおおおおおおお!!!!)(これはごしゅじんのほうとうだな。) (めーりんってばよくねれるわね……。)(いまおきるか、あと10ぷんねるか、しろくろきめないと……。)(おお、もふもふもふもふ。) (またしっぽをこすってくるよおおおお!!!!)(こののびーるあーむさんをつかえば…。)(うー?いまだれかさわった?) (えーきさま、あたいよりねてる……。) (えっ?………研究材料?) お兄さんはほとんど聞き流していたが、1つの言葉だけ不穏なものを感じ、声の主を探す。 (誰だ??!!研究材料ってなんなんだ???!!!) 必死になって、辺りを見回すが、数が多すぎて特定できない。 (どこだ??!!どこにいやがる???!!!) 「おにいさん!!!おにーーさんってばーーー!!!」 キョロキョロと周りを見るお兄さんにありすが声をかける。 「なんだよ?」 「どうしたの?そんなこわいかおして?それよりさっきからあなうんすさんでよばれてるわよ。」 お兄さんは探すのに夢中で放送が聞こえていなかったようだ。 「はやくいけば?どうせなんのようもないんだし。」 (おにいさん…、どうしたんでしょう?なにかおさがししているみたいでしたけれど……。) 「………………。」 ありすは淡々とお兄さんを行かせようとする。お知らせを客に知らせるのも仕事のうちだからだ。 さなえは血相の変わったお兄さんを心配している。 (…………………、さすがにこれ以上、ここにいるのは不自然か………。確かに聞こえたんだがな……。 研究材料……か………。とりあえず今日は引き上げるか………。) 「…………ん?そうか。なんか珍しいゆっくりを探すのに夢中で気づかなかったわ。サンキュー。ありす。じゃあ、俺はもう行くわ。」 お兄さんは少し考えたが、とりあえず今日は帰ることにし、ありす達に笑いかける。 「そうしなさい。あと、こんどくるときはせめて、わたしにあいにきたっていいなさいよ。」 (わたしにあって、もっとうれしそうにしたっていいのに……。) 「あ、あの!!…………さようなら!!!」 (……よかった。おにいさん、えがおにもどりました!!) 「はいはい、わかったよ。じゃーなー。」 そう言うとお兄さんはエレベーターに乗り込んだ。 「さっきのつづきをしますよ、ありすさん。えーと、13ひく7は?」 「6よ。じゃあ、2013わる33は?」 「もういやああああああああああああ!!!!!」 …………………………。 お兄さんはバッチを受け取ると早急に帰宅した。 (研究材料のことは気になるけど、今はさとりとのラブラブちゅっちゅが優先だな) そう思うお兄さんの顔はめちゃくちゃにやついていた。 「ただいまーーー!!!!さとりーーーーーー!!!!こいしーーーーーー!!!!!」 お兄さんは家に入ると、ダッシュでさとり達のもとへ走った。 「あーー……、お兄さんおかえりなさい………。」 「……………。」 (ふんッッ!!!!) 「あ…あれ………?」 意気揚々としていたお兄さんとは裏腹に、2人の表情は曇り空。さとりにいたってはどう見ても不機嫌だ。 「どうしたんだ……さと「あっ、こっち来ないでいただけますか?」り……?」 さとりに近づこうとしたお兄さんは拒絶されてしまう。 「なにがあったのでごぜーましょー、こいしさん……。」 お兄さんはさとりの反応に、話し方までおかしくなるほどショックを受けてしまった。 「それがねー、お兄さん……。」 話を要約するとこうだ。お兄さんが出かけた後、2人は仲良くお菓子を食べた後、暇になった。 そこで、こいしがこれから住むのだから、ということでさとりに家を紹介して回っていたのだ。 だがそこで、お兄さんが一斉駆除に出かける前に虐待していたれいむ達を見つけてしまった。 そしてさとりに迫られたこいしは、お兄さんに関する事をすべて話した。こいしはお兄さんの能力の事を知っていたので、それを含めて。 「………というわけなのー。ごめんねー。」 こいしが話し終えると、今度はさとりが口を開いた。 「別に虐待と駆除のことはいいですよ………。薄々気付いてましたから。抱かれた時に少し死臭がしてましたし……。」 さとりは軽蔑の目を向けながら話す。 「なら、何故私めを避けるのですか……?さとり夫人……。」 「誰が夫人ですか。…………心が読めることですよ。お兄さん初めて会った時から、車に乗ってた時まで、ずうっっっと私の心読んでたんですね……。」 「あっ、そのことですかー。」 お兄さんは虐待趣味でさとりに嫌われると思っていたので、少し気が楽になった。が、 「私が恥ずかしがっていたことも、喜んでいたことも、はしゃいでいたことも知っていたんですね……。」 「ああ!!その時のさとりメッチャ可愛かったぞ!!!」 「もう最悪です。お兄さん嫌いです。2度私に近づかないでください。」 少し調子に乗ってしまった。 「あーあ、おねーちゃんに嫌われちゃった…。こいし知ーらない!!」 「NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!」 ………………………………。 「……ていうことがあってさー。」 お兄さんは笑いながら同僚に話した。もちろん心が読めることと、それに関することは隠して。 「ほぼノロケ話じゃねーか!!!!!!」 「何言ってんだ!!!!さとりと一緒に寝ようという楽しみがなくなったんだぞ!!!! っていうか触らせてもくれないんだぞ!!!」 「そりゃー、虐待趣味のご主人様は嫌だろーよ。」 お兄さんは泣くような仕草をしている。同僚はノロケ話、しかもゆっくりに関することを長々と聞かされ、ご立腹のようだ。 「んで、結局そのれいむとかはどうしたんだ?」 「んー?腹が立ったから絶賛虐待中。」 「完全なる八つ当たりじゃねーか。どんな風にしてんだ?」 「まだ仕込み段階だけど見に行くか?」 ……………………………。 というわけで、お兄さんと同僚達は加工所の研究課に向かった。 「俺、研究課とか初めて来たわ。」 「俺もだ。普段来ることなんかないしな。」 同僚2人は初めての研究課訪問のようだ。 「おーい、2人共ー、こっちこっち!!」 お兄さんは研究課の偉い人と知り合いで何度かここに来ており、今回虐待場所を借りたそうだ。 「「なんじゃこりゃ?」」 同僚2人が口を揃えて言った先には、ガラスの窓から中の見える小さい部屋があった。その中には、 「ゆがああああああああああ!!!!!ゆっくりしてないゆっくりがああああああああああ!!!!! どっかいけえええええええええ!!!!!」 「しょーなんだじぇ!!!!ぷきゅーしゅるのじぇ!!!!ぷきゅー!!!!」 「「「「「「「「「ゆうう…………。」」」」」」」」」 部屋の真ん中に大きめの透明な箱があり、中には親れいむと子まりちゃがいた。 箱の外にはお飾りのないゆっくりが何匹かいる。 「どういう状況だよ…。これ……?」 同僚の1人がお兄さんに尋ねる。 「だから、まだ仕込み途中なんだって。ちょっと待ってろ。」 そう言うとお兄さんは、ゆっくりフードそれなりー味を持って部屋に入っていく。 「おーい、お前らゆっくりしてるかー?」 「「「「「「「「「「「ゆっ!?」」」」」」」」」」」 お兄さんが声をかけると、部屋の中にいたゆっくりが一斉にそちらを見た。 「またおまえかあああああああああああ!!!!!!さっさとれいむをここからだせええええええええええ!!!!!」 「しょーなんだじぇ!!くしょじじい!!!まりしゃしゃまをきょきょからだしゅんだじぇ!!!!」 「「「「「「「「「ゆうう…………。」」」」」」」」」 親れいむと子まりちゃは箱の中で叫んでいる。お飾りのないゆっくり達は部屋の端っこに集まっている。 「なんだ?お前ら2匹はぜんぜんゆっくりしてないなー。それに比べこっちのゆっくり達の方がゆっくりしてるわ。 なぁー?」 「「「「「「「「「ゆうう???」」」」」」」」」 お兄さんは箱の中の2匹をけなすと、お飾りのないゆっくりを褒め、頭を撫でていってあげる。 「ふ、ふざけるなあああああああああああ!!!!!!そんなゆっくりしてないゆっくりより れいむのほうがゆっくりしてるでしょおおおおおおおおおおおお!!!!」 「しょーなんだじぇ!!!!おきゃじゃりのにゃいゆっきゅりにゃんちぇ、うんうんいきゃなにょじぇ!!!!!」 お兄さんの言葉にキレた親れいむは箱に体当たりする。が、ビクともしない。 「どこがだよ。つか子まりさはさっきから親の便乗しかしてねーじゃねーか。 そんな馬鹿みたいに叫ぶやつより、こいつらみたいにおとなしくしてるほうがゆっくりしてるだろーが。 なぁ?」 「ゆうぅぅぅぅ、でもむこうはちゃんとおかざりをもっているのぜ……。おかざりはゆっくりできるのぜ……。」 (でもやっぱり、あんなにおこるのはゆっくりしてないぜ……。) お兄さんはお飾りのないまりさに同意を求める。だが、まりさはそれほど納得していないようだ。 (まぁ、まだこんなもんか……。) お兄さんは、ゆっくりフードを部屋の中、そして箱の中にばらまくと部屋を出た。 「おいおい、何もしねーのか?今すぐあの糞でいぶをぶち殺したいんだが。」 「だから、仕込み途中だっちゅーの。何回言わせんだ。」 「仕込み仕込みって、結局お前はどうしたいんだ?」 特に何もしなかったお兄さんに疑問をぶつける同僚。 「んー?まぁ、単純な虐待なんだけどな。あいつらに自分はゆっくりできないゆっくりって思わせたいのさ。」 「はあ?んなの簡単だろ?ボコボコにしたり、お飾り破いたりしたらいいじゃねーか。 そしたら、れいむはゆっくりできないゴミクズとか言いやがるぜ。」 「確かにそうなんだけど、ちょっと違うんだよなー。そういうことすると、ゆっくりって自分がゆっくりできないことは認めるけど、 その要因をこっちに押し付けてるんだぜ?」 そう。お兄さんはその手の虐待をしたことがある。その際に、 「ばりざはゆっぐりできない、うんうんいかのごみくずですううううううううううう!!!!!!」 (このくそにんげんがおかざりをこわさなかったら、まりさはゆっくりできるのにいいいいいいいいい!!!!!) と言われた、もとい思われたので、今回の虐待を思いついたのだ。 「へー、そうなのか。じゃあ具体的にはどうやって自分がゆっくりできないって思わせるんだ? 体もお飾りも傷つけないってことだろ?」 「んー?メッチャ単純。餌は外と中一緒にして、糞の掃除は俺らがやってると思わせないように部屋の上に付いてるUFOキャッチャーみたいなやつでする。 後はあいつらをゆっくりできないと罵りまくって、お飾りのないゆっくりできないゆっくりを ゆっくりできると褒めまくる。ただそれだけの簡単なお仕事です。」 「えっ?それだけ?いくらゆっくりでも信じねーだろ?」 「それがそうでもないだなー、これが。つーか、このやり方を応用したら人間だって嘘の情報を信じるんだぜ? ほら、ドッキリ番組とかあるだろ?あれみたいに俺とお飾り無しのゆっくりが仕掛け人だ。 これから先、あいつらは自分がゆっくりできないという情報をずっと他人から聞かされるんだ。今はお飾り無しの連中も信じてないが、 すぐ信じるようになる。自分はゆっくりできると思いたいからな。そしたらもうすぐさ。 あいつらは今までゆっくりできないと思ってきたお飾り無しの連中が、自分はゆっくりできるというように振舞う姿を見続けることになり、 自分たちはそいつらにゆっくりできない目で見られ、そう思い込み始める。 生き物は生活の中で得られる情報が全てだからな。どこから集めても得られる情報が一緒だと信じざるを得ない。 人間なら1ヶ月かけたりもするが、ゆっくりだと1週間もありゃ十分だろ。」 お兄さんは同僚達に長々と説明した。話を聞くと同僚が残念そうに言う。 「随分まわりくどいなー。俺はパスだわ。ゆっくりはもっと物理的に苦しめたい。」 「俺はおもしろいと思うぞ?手伝っていいか?お兄さん?」 「もちろん!大歓迎だ!」 その日からお兄さんと同僚1人の思い込ませが始まった。言い忘れていたが、親まりさが何故いなかったかというと、 狂って笑い続けているうちに、おたべなさいをしたらしい。子まりちゃは最強()のお父さんが死んだのが信じられずほとんど手を付けなかったが、 親れいむは腹が減っていたのか、親まりさを半分以上食べていた。処分が面倒なのでそのまま全部食べさせた。 虐待1日目(同僚が初めて研究課に来た日) 「さっきからなにいってるんだあああああああああああ!!!!!れいむがゆっくりしてないってどこみていってるんだあああああああ!!!! めがくさってるのおおおおおおおおおお????!!!!」 「しょーなんだじぇ!!!まりちゃのおぼーちをみちぇみりゅのじぇ!!!!!」 「ゆぅぅぅぅ……。おかざりがないとゆっくりできないよ。」 (でも、あんなにどなるのもゆっくりしてないようなきがするよ。) 虐待2日目 「いいかげんにしろおおおおおおおおおおおお!!!!!これいじょうれいむをゆっくりできないっていうと れいむがじきじきにせいっさいっするよおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!」 「しょ、しょーなんだじぇ…。まりちゃのおぼーち、ゆっくちちてるのじぇ……。」 (にゃんでこんにゃにゆっきゅりぢぇきにゃいっちぇいわれりゅのじぇ………?まりちゃはゆっきゅりちてる……はじゅなにょじぇ…。) 「むきゅ、おにいさんたちはなぜ、わたしたちをゆっくりできるといってくれるのかしら?」 (おかざりがなくてもわたしたちはゆっくりできるのかしら?まさか………ね……。) 虐待3日目 「やめろおおおおおおおおおお!!!!ゆっくりできないっていうなああああああああああああ!!!!! れいむがゆっくりできないだろおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!」 (なんでどいつもこいつもれいむがゆっくりできないっていうんだああああああああああ??!!! しかも、おかざりのないゆっくりどもがゆっくりしやがってええええええええええ!!!!!!) 「ゆっきゅり………まりちゃは……ゆっきゅりぢぇき……にゃいのじぇ………?」 (にゃんぢぇにゃにょじぇ………?おきゃじゃりのにゃいゆっきゅりのほうがゆっきゅりちてるのじぇ……。) 「さぁ、おちびちゃん!!!ごはんさんよ!!!あんなおかざりのあるゆっくりなんかほっときなさい!!!」 「ほんちょ、おきゃじゃりしゃんはときゃいはじゃにゃいわー!!!」 お兄さんは部屋に入り、箱の中の子まりちゃを掴むと部屋を出て行く。 「おいいいいいいいいいいいい!!!!そいつじゃないだろおおおおおおおおおおおおお!!!! れいむをここからだせえええええええええええええ!!!!!!!」 「そいつどうするんだ?」 親れいむを無視しながら、同僚はお兄さんに尋ねる。 「あー、なんか反応が微妙だから実験させようと思うんだ。」 「実験……?」 お兄さん達は、研究所のドスまりさ専門の場所に向かった。 「やぁ、お兄さん。今日はどうしたんだい?」 お兄さんを出迎えたのは若い研究員だ。彼は若いながらにしてこの研究所では上の位に立っている。 この研究所は結果さえ出せば、上の位につくことができる。この研究員は急性餡子硬化剤を発明し、ドスまりさの脅威を大幅に激減させたのだ。 お兄さんに虐待場所を提供したのもこの人だ。 「んー?ちょっと反応がつまらないから、なんかパーンといきたいと思ってさー。」 「パーンとねぇ……。……そうだなぁ……。じゃああれなんかどうだろう?」 研究員はお兄さん達を手招きする。研究所内は今も研究の最中で少しピリピリしていた。 (あれー?薬の量間違えたか?)(何故だ?!僕の理論は完璧のはず??!!)(ちくしょー、早く結果出して昇進してー。) (だから、このやり方じゃドスはできないって言ってるだろうが、くそ上司が!!!)(やべ……。急にお腹痛くなってきた……。) (この実験絶対成功しないわー。)(あれ?ガスの元栓閉めたっけ……?)(明日はデートだし、やる気でねー。) (絶対コナンが新一だと思うんだよなー。)(しょーねんよ神話になっれ!!!やべー、ずっと頭の中ループしてるよ。集中できねー。) (ここもちゃんと仕事しないやつが多いのか……?) お兄さんは研究員達の心の声を聞きつつ、ある部屋の前についた。 「ここは何するところなんだ?」 「ここは人工的にドススパークを打たせる実験場さ。」 部屋はやはりガラス張りになっており、中の様子が見える。しかしお兄さん達がさっき虐待していた場所よりもかなりガラスが厚い。 「ふーん。で、どうすればいいんだ?」 「そのまりさをあそこの台に固定してくれ。」 「ほーい。」 お兄さんは部屋の中に入り、部屋の真ん中にある台のようなところに子まりちゃをセットし、部屋を出る。 「ゆぅぅぅ……。なんじぇまりちゃはゆっきゅりぢぇきにゃいんだじぇ……。」 「んで、後は?」 「後はこっちで操作するよ。まぁ見ててごらん。」 研究員が何やら操作すると、子まりちゃに注射器が近づく。子まりちゃは気づいていない。 「なんじぇ……ゆぴ!!!!」 注射が刺さり、中の薬が子まりちゃに入れられる。 「さぁ、パーンといくよ。」 研究員がそう言ってるうちに、子まりちゃの様子がおかしくなる。 「ゆううううううう!!!!!からだがあちゅいんだじぇええええええええ!!!!!」 子まりちゃは苦しそうに悶える。しかし、体を固定されているので動けない。 「ちゃしゅけちぇえええええええ!!!!!おきゃーしゃ『パーーン!!!』ゆびゃあああああああああ!!!!!」 大きな破裂音と共に、子まりちゃの両目が光りながら弾け飛んだ。 「「ぷっ…!!!」」 おもしろ画像のような状態に一瞬だけなった子まりちゃに、お兄さんと同僚は吹き出す。 「いちゃいいいいいいいいいいい!!!!なんぢぇきゅうによるさんになっちゃのじぇえええええええええええ!!!!!」 「………ナニコレ…?一発ギャグ専用の薬……?」 お兄さんは笑いをこらえながら、研究員に尋ねる。 「いやー、これでも進歩したんだよ?昔は体全部が弾け飛んだからね。」 研究員はあっけらかんに答える。 「いや……確かにパーンとは言ったけど……。くくく……。」 お兄さんはちょっとツボに入ったらしい。 「どうだい?お気に召したかな?」 「いや、まぁ、良かったんだけど……。そうだなー……。」 (…………そうだ。ついでだし、あれを見ておくか……。) お兄さんは、他に何かおもしろいものがないかと考えていると、1つの疑問を解消しようと思った。 「なぁ?……ドスまりさを作ることはできないのか?」 お兄さんは緊張気味に聞く。 「あぁ、一応研究は進んでるよ。なんならあの子まりさでやってみようか?」 研究員は子まりちゃを持つと、お兄さん達を別の実験場に連れていった。 「ドスまりさが作れるって、野生のゆっくりにも試したりしたことあんの?」 「んー?そんなの無理無理。まぁ、見ればわかるよ。」 (また、お兄さん達は笑うだろうなー。ふふふ、楽しみだ…。) お兄さんはなるべく自然に聞いた。研究員は軽く返事をする。 (……………。本当にしてないみたいだな……。黒い服の連中はここにはいない………か……。) お兄さんが考えるうちに、目的地に着いた。 「じゃあ、ちょっと待ってて。」 研究員はそう言うと、他のどの部屋よりも大きい部屋に子まりちゃを持って入っていき、 子まりちゃを台にセットすると、子まりちゃに注射を打ち、部屋を出た。 「さぁ、見ててごらん。」 「「……………。」」 同僚は今度は笑わないぞという顔で、そしてお兄さんは真剣な顔で子まりちゃの変化を見る。 「いちゃいんだじぇぇぇぇ……。きゅらいんだじぇぇぇぇぇぇ………。ゆぎっ!!!!」 またも子まりちゃは苦しそうに悶える。しかし、体を固定(ry。 「ゆあああああああ!!!!!からだがあちゅいいいいいいいいいいいい!!!!! あああああああああああああああああ『パーーーーン!!!!』ああああああああああああああああああああ!!!!!!!」 そしてそして、またも大きな破裂音。見ると子まりちゃは成体のゆっくりより2倍ほど大きくなっている。餡子だけ。 「「ぷっ…!!!」」 餡子だけ大きくなった子まりちゃは、自身の皮を弾け飛ばした。その様子を見て、またも吹き出すお兄さんと同僚。 「ああああああああああああああ!!!!!いちゃいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!! いちゃい!!!いちゃいいい!!!!いちゃいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!!」 中身である餡子がすべて露出しているので、かなり痛がっている。 「ちょ………、今度は脱皮の薬………。くくっ…。脱皮で大きくしていくの…?くくっ!」 同僚は笑いながら研究員に聞く。 「こればっかりは研究が進まなくてねー。皮だけ大きくなったり、おさげだけ大きくなったりで、成功した試しがないんだ。」 研究員は片手を頭に当て、残念そうに言う。 「くくっ……。これは…ひどい……ぶふっ!!!」 (こんなのが野生に使える段階なわけないか。加工所は関係なさそうだな。) お兄さんが笑いながら考えていると、研究員が尋ねる。 「それで、この子まりさはどうするんだい?処分しておこうか?」 「くくっ……あー、そうだな。そうしてもらえる?……あっ、お飾りだけもらっていっていい?」 「あぁ、それくらい構わないさ。」 「じゃあ、今日はありがとな。」 「研究課おもしろいなぁ。こっちにくれば良かったかな?」 お兄さんは子まりちゃの帽子をもらうと、研究課を後にした。同僚は少し名残惜しそうだ。 虐待4日目 「もう……やめろ……。れいむはゆっくり……できる……。できるんだあああああああああああああああ!!!!!」 (なんでなんで?れいむはおかざりさんもちゃんとあるんだよ……。なんでゆっくりできないっていわれるの……? れいむがゆっくりできないから?………!?ちがう!!!!ちがうちがうちがうううううううううううううううう!!!!!) 「みてみるんだねー。あのれいむ、またさけびながらあばれてるんだねー。ぜんぜんゆっくりしてないんだねー。」 「まったくなのぜ!!これだからおかざりのあるゆっくりはゆっくりできないのぜ!!! それじゃあ、みんなでまたすーりすーりするのぜ!!!」 「やめろおおおおおおおおおおおおおお!!!!ゆっくりしているところをみせるなあああああああああああ!!!!!」 虐待5日目 「れいむは……ゆっくりできないの………?おかざりさんがあっても……?おかざりさんがあるから………?」 (こんなにゆっくりできないっていわれるのは……れいむがゆっくりできないゆっくりだから……? どうして?れいむはどこもへんじゃないのに……?どうして……?どうして?どうして?どうして?どうして?どうして?どうして?) 「やっとおとなしくなったわ。でもやっぱりあのれいむはゆっくりできないわね。」 虐待6日目 「れいむは……ゆっくりできない……。ゆっくりなのに…ゆっくりできない……。れいむはゆっくりじゃ…ない……。」 (れいむはもともとゆっくりできなかったんだ……。でも……でも………それでも……ゆっくりしたいよぉ……。 それはできないのかな……?れいむはゆっくりできないゆっくりだから…?) 「いい感じに追い詰められてるな。そろそろ仕上げと行きますか。」 お兄さんは頃合だと思ったのか、饅頭を持って部屋に入っていく。 「よっ!相変わらずお前らの方がゆっくりしてるな。」 「ゆっ!おにいさん!!あたりまえなのぜ!!!あんなゆっくりできないゆっくりはじめてみたのぜ!!」 「れいむは………れいむは………。」 お兄さんの挨拶にお飾りのないまりさが元気よく答える。親れいむには聞こえていないようだ。 「まぁ、それは置いといて。おい。れいむ。」 「ゆっくり……できない……。」 「あー、もう!!こっち向け!!」 「ゆぐっ!!」 全くお兄さんに気づかないれいむにビンタをかます。 「ゆぐ……おにいさん……どうしたの…?」 「お兄さんって言うようになったか。まあいい。お前おちびちゃんに会いたくないか?」 「ゆっ!!」 お兄さんの言葉に大きな反応を見せる親れいむ。 (……そうだよ……。れいむにはおちびちゃんがいたよ……。おちびちゃんがいれば…ゆっくりできるよ……。) 「あいたいよ……。」 「そうか。じゃあ、ちょっと待ってろ。」 お兄さんは持っていた饅頭を親れいむの前に置くと部屋を出た。 (これは………あまあまさん………?れいむがたべて……いいの……?) 「ゆ……むーしゃむーしゃ……それなりにしあわせー………。」 「なんであいつがあまあまたべてるんだぜ!!!ふざけるんじゃないのぜ!!!」 親れいむは饅頭をすぐに食べ始めた。だがかなり落ち込んでいる様子なので、幸せー!!!と叫ぶことができない。 お飾りのないゆっくり達は、親れいむが饅頭を食べていることに腹立て、箱に体当たりするが、ビクともしない。 「なにやってるんだ!!!!」 そんな中お兄さんが慌てた様子で入ってくる。 「おい!!何食べてるんだ!!!!」 「ゆぅぅ…。おにいさん……、れいむは…これ……たべちゃいけなかったの……?」 「お前!!!おちびちゃんを!!!!」 お兄さんは親れいむを怒鳴りつける。 「……そうだよ……。おにいさん……。れいむのおちびちゃんは………?」 親れいむは早くおちびちゃんに会いたくて、お兄さんを催促する。 「おちびちゃんって……おい!!よく見てみろ!!!」 「ゆぅぅぅ……?」 お兄さんは食べかけの饅頭に、子まりちゃの帽子をのせる。 「おちびちゃんは今お前が食べたんだろうが!!!!なんてことしてるんだ!!!!」 「………ゆ……?………えっ……?……おちび…………ちゃん………?」 実際はただの饅頭なのだが、ゆっくりはお飾りによって相手を見分ける。 今、親れいむには、体を食いちぎられた子まりちゃが見えている。 「お前はゆっくりできないゆっくりで、しかもおちびちゃんを食べちまうようなやつだったんだな!!! お前は生きてる価値のない、最低なゴミクズ野郎だ!!!!」 (………え?……おちび…ちゃん……を…たべた……?うそ………うそうそうそうそうそうそ!!!!! れいむはゆっくりできなくて、おちびちゃんもゆっくりさせてあげられなくて、だれもゆっくりさせられなくて……、 れいむは……れいむはれいむはれいむはれいむはああああああああああああああああああああああああ!!! ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!) 「ゆぐげろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!」 吐いた。親れいむは吐き続けた。自分の中身がすべて無くなるまで。まるで自分のすべてを拒絶するかのように。 「うおー、こんなになったー。すげー。」 「やべえーーー!!あんなに盛大に吐いたの初めて見たぜ!!!!」 お兄さんと同僚は虐待の成功に大喜びだ。 「「「「「「「「「…………。」」」」」」」」」 お飾りのないゆっくり達は、いくらゆっくりできないやつと思ってきたとはいえ、あんなスプラッターなもの見せられると、何も反応することができない。 「あー、スッキリしたわー。………さて後片付けしないと。」 お兄さんはそう言うと、ある袋を持ち出して来た。 「おい、まりさ。これ何かわかるか?」 「……………………ゆっ!!!!それは!!!!!」 硬直状態だったまりさはお兄さんが袋から取り出した物に大きく反応する。 「これ、まりさの帽子なんだけどさー。」 「おぼーし!!!!まりさのおぼーしかえしてね!!!!」 自分のお飾りを見るやいなや、ぴょんぴょんと飛び跳ねる。 「えっ?何言ってんの?お飾りなんてゆっくりできないだろ?」 「ゆぐっ!!!………で、でも………おかざりさんは………ゆううううううううううう!!!!」 まりさは先ほどまでお飾りはゆっくりできないと思っていたが、自分のお飾りを見ると、どうしても心が揺らいでしまう。 「どうしたの?まりさ?あんなものいらないでしょ?」 「むきゅ、いまさらおかざりなんてひつようないわ。」 「そうなんだねー。おかざりなんてつけてると、あのれいむみたいになるんだねー。わかれよー。」 他のゆっくり達はお飾りを欲しがるまりさに少し引いているようだ。 「そうそう。だからこの帽子はびーりびーりしちゃうね。」 びりりりり びりり びり びり びり お兄さんは持っていた帽子を細かく、細かく破っていく。 (あっ……。まりさのおぼーし……。でもおかざりはゆっくりできない……。ほんとうに………? ……………………………ちがう!!!ちがうちがうちがう!!!!!!そんなわけないいいいいいいいいいいい!!!!! おかざりがあああああああああああああ!!!!!!!) 「いやあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!」 まりさはこの世の終わりのような顔で、絶叫する。 「なにをそんなにさけんでるのかしら……。いなかものね……。」 「むきゅ、しょせんまりさもゆっくりできないゆっくりだということよ。」 「ほんと、きもちわるいんだねー。」 「そうだな。だからお前らのも壊しちゃおうか?」 「「「「「「「「ゆえっ?」」」」」」」」 お兄さんは袋の中の物をすべて取り出す。リボン、カチューシャ、帽子、部屋の中にいるゆっくり達のものだ。 「じゃあ、お飾りさん、さようならー。」 びりりりり びり バキッ ベキッ びりりりり お兄さんは残りのお飾りも同様に細かく破り、砕いていった。 (………ありすの………かちゅーしゃ……えっ?おかざり……なんて……いや……ちがうわ!!!! ゆっくりにとっておかざりはあああああああああ!!!!!!ああああああああああああああああああああああああ!!!!) (………………むきゅ?なんで?おかざりなんていらないはずなのに…………。このきもちは………。 なんで?なんで?なんで?なんでえええええええええええええええええええええええええええええええええええええ???!!!!) (ちぇんはおかざりなんていらない…………いらないんだよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!! なのに、なんでこんなにくやしいんだ!!!!かなしいんだ!!!!!いかってるんだああああああああああああああああああああ!!!!!) 「「「「「「「「ゆああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!」」」」」」」」 他のゆっくり達も1人残らず、大絶叫した。 「あっはっはっはっは!!!サイコーだな!!!!」 お兄さんは部屋を出て大笑いする。 「お前がブリーダーなのが信じられないよ…。んであいつらどうするんだ?殺すのか?」 「あっはっはっは!!!えっ?あぁ、あいつらは返さないと。実験材料を借りてきたやつらだから。 まぁ、どうせ実験ですぐ死ぬだろうしな。」 そしてお兄さん達は部屋の掃除をし、お飾りのないゆっくり達を返すと、研究課を後にした。 「んー、確かにおもしろかったけど、なんか終わりがあっさりしてたなぁ…。」 「そうか?」 (まぁ、普通の人には心の中の葛藤が聞こえないしな……。) お兄さんは大満足だったが、同僚はそれほど満足のいかない虐待だった。 ………………………………。 「ただいまーー!!!」 お兄さんは虐待終了後、いくつかの仕事を終えると速攻で帰宅した。 「おかえりなさい、お兄さん。」 「おっかえりーーー!!!とうっっ!!!!」 「キャッチ!!!!アンド、リリース!!!!」 さとりとこいしが出迎えてくれた。こいしはお兄さんにタックルするが、お兄さんに捕まえられ、ソファに投げ返された。 ちなみに、ここ数日間でさとりとは仲直りした。 「お兄さんひどーい!!!おねーちゃんだったら、抱っこしてすーりすーりするのにーー!!!」 こいしが頬をふくらませ、ぷんぷん怒っている。 「ごめんごめん、こいし。ほら、これで許してちょんまげ。」 お兄さんは申し訳ないと思って、こいしの頭を撫でてあげる。 「えへへへへー。許してあげるー。」 「…………………。」 (…………………いいなぁ。) こいしはご満悦のご様子だ。さとりは羨ましそうに2人を見る。 (やっぱさとり可愛いなぁ。直に愛でるのもいいけど、ちょっと意地悪するのもまたいいなぁ……。) お兄さんはこれでもか!!というぐらいニヤついている。 (ふへへへへへへへ。…あっ、そうだ。) 「こいし。明日ゆっくりんピースに行くぞ。」 お兄さんは用事を思い出したようで、こいしを撫でながら話しかける。 「えー?どうしてーー?」 「…………………。」 (…………………私は?) こいしは不思議そうにお兄さんに聞く。さとりは自分の名前が出ないことに少しいらだち始める。 「実はさー、少し気になる事があるんだよねー。ほら。さとりって何でさーどあいだけ取られたんだろう?しかもそれだけだし。 それにわざわざ飼い主のもとに返すようなことするか?捕まる可能性が高くなるのに。何か裏がありそうなんだよなー。」 「それでどうしてこいしがゆっくりんピースに行くのー?」 こいしはなおも不思議そうだ。さとりは自分のためなのかと、ちょっぴり嬉しそうだ。 「それが前にゆっくりんピースに行った時、妙な声が聞こえたんだ。研究材料が多いって言ってた。 だから、そいつを探すためにこいしの力を借りたいんだ。」 「ふーん。それは気になるね。よし!よくわかんないけど、そういうことならこいしちゃんが10肌脱いじゃうよ!!!」 「いや、1肌脱いでくれたら十分だ。」 「お兄さん……私は………?」 こいしにチョップをかまし、突っ込むお兄さんに、さとりは恐る恐る尋ねる。 「さとりはお留守番。まだ決まったわけじゃないけど、もしさとりを襲った犯人がいたら怪しまれるからさ。 もし、いたらいたで犯人はわかるけど、証拠も何もないし逃げられるよ。捕まえられない以上、下手に刺激するのは良くない。 それにさーどあいが無いのをあんまり見られたくないんだろ?」 「ゆぅぅぅぅ……。……そうですね…。私はやめておきます……。」 お兄さんの説得に納得したさとりは、渋々諦める。 「ま、今回はそんなに危険なことはしないさ。安心しな。」 「そうそう。任しといて。おねーちゃん!!!必ず真犯人の全身黒タイツを探してくるよ!!」 「えぇ、お願いね……。それとこいし。あれは本当に着ているわけじゃないのよ。」 「な、なんだってーーーー!!!!」 さとりとこいしのやり取りで、3人は笑顔になる。 「よし!!じゃあ俺達のアイドル、さとりを傷つけたやつを絶対見つけるぞーーーー!!!!」 「おーーーーー!!!!」 「わ、私は別にアイドルじゃありませえええええええええええええええええええええええええええええええん!!!!!!!」 第二話 完 続く あとがき どうも、さとりが大好きです。 2話書くの早すぎぃ!!!本当はこんなに早く次の話を書くつもりはなかったんですが、 皆さんの感想を読んだら、いてもたってもいられなくなりました。早く読んでほちい、早く読んでほちいと思うと手が自然に動いていました。 感想ありがとうございます。読んだときは嬉しくて、夜なかなか寝付けませんでした。 自分の考えたものを読んでもらうことがこんなに嬉しいとは思いませんでした。本当にありがとうございます。 心を読める事を活かした虐待って難しい…。 それにしても、今回書いてて思ったんですが、似たような表現、言い回しが多いかなぁって思いました。 自分は語彙が乏しいので仕方ないですよね。 皆さんに面白いと思っていただけるよう精進いたします(。・ ω )ゞ 感想をお待ちしております。
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装備武器共有 ハル イン 防具共有 ハル イン コメント欄 装備 装備品はそれぞれスキルを所持しておりパラメータの高い物が即有利とはいえない。 また素材は作成するたびに必要ポイントが増えていくため序盤から不要な装備品を作成していると 後半で必要な装備を作成するのにポイントが足りなくなってくる。 状況に応じて必要な装備品を作成しよう。 武器 武器を装備している間、武器固有のコマンドが使えるようになる。このコマンドはスキルパネルの真ん中の枠に入る。 HPが足りない等でこのコマンドが使えない場合、コマンドが「たたかう」(ATK80% HP-0%)になる。 共有 名前 ATK スキル名 スキル威力 コスト スキル効果 1 バット 10 [スパンキング] ATK50% HP-1% 一定確率で2回攻撃 2 模造刀 100 [一刀両断] ATK270% HP-99% 一戦闘一回のみ 3 鉄パイプ 200 [たたかう] ATK80% HP-0% 4 バールのようなもの 130 [アンコール] ATK60% HP-5% 一定確率で追加行動 5 どくさいスイッチ 450 [切腹] ATK0% HP-99% 自分のHPを減らす 6 生命団扇 750 [たたかう2] ATK80% HP-0% 修正値で強化される「たたかう」 7 炎雷剣 300 [オーバークロック] ATK80% HP-10% 2回攻撃 8 トライデント 800 [すぺしあるあたーく] ATK250% HP-40% 9 釘パット 1500 [たたかう3] ATK85% HP-0% 修正値で強化される「たたかう」 10 アヴァントゥリガ・サイス 1000 [オブシディアンブラック] ATK80% HP-10% 1ターンに1回追加行動を得る 11 逆刃刀 2000 [乾坤一擲] ATK400% HP-55% 自分のHPを減らす 12 包丁 5000 [たたかえない] ATK0% HP-0% たたかえない 「ぜつぼうのかま」を発動させることができる 13 しちしとう 20000 [7かいヒット] ATK200% HP-30% 7回攻撃 14 ブック・オブ・ジ・エンド 40000 [悪即斬] ATK80% HP-45% ザコを一撃で殺す 即死効果はメタル系には無効 15 丸めた新聞紙 5000000 [たたかう] ATK80% HP-0% ハル 名前 ATK スキル名 スキル威力 コスト スキル効果 1 オシャレピストル 5 [射撃] ATK300 弾丸-1 2 ロボピストル 0 [射撃] ATK700 弾丸-1 3 生体ピストル 0 [射撃] ATK1200 弾丸-1 4 レッド鈍器 350 [レッドデスティニー] ATK190% HP-20% 5 白菜と豚肉の剣 500 [豚も煽てりゃ木に登る] ATK260% HP-40% 6 もごし 900 [フィッシャーマンズホライズン] HP-2% 固定ダメージ 対メタル系武器 7 イオンキャノン 30 [射撃] ATK5500 弾丸-1 8 ゼットン 1 [射撃] ATK10000 弾丸-1 9 霊丸 1 [射撃] ATK15000 弾丸-1 10 ハードカバー 5000 [ヘビーブロウ] ATK100% HP-0% 低コストの強撃 11 ドラム缶 20000 [メタルマックス] ATK750% HP-45% 12 ビームサーベル 50000 [土地が欲しいねん] ATK50% HP-1% 与ダメージを半分吸収 13 二丁拳銃 10000 [射撃] ATK700000 弾丸-1 14 虹色の弓矢 50000 [無限射撃] ATK300000 弾丸-0 弾丸を消費しない 15 ガラスのつるぎ 999999 [最後の一撃] ATK800000% HP-0% この武器を失う イン 装備名 ATK スキル名 スキル威力 コスト スキル効果 1 マジカルステッキそのいち 50 [まじかるインちゃんスター] 消費HPx350% HP-20% 2 ZEHNHANDER 230 [たたかえ] ATK85% HP-5% 3 ベアナックル 0 [メタル殺し] ATK1% HP-3% 多段攻撃 対メタル系武器 4 マジカルステッキそのさん 5 [まじかるインちゃんバキューム] 消費HPx415% HP-19% 5 そう、あたしたちはこんなにも理不尽な世界に生きているのだらよ 300 [タイムリープ] 4200 HP-1500 確率で行動回数+1 6 矛盾 220 [きせきなつるぎ] ATK50% HP-0 確率で吸収攻撃 7 マジカル槍 15 [まじかるインちゃん連続エネルギー波] 消費HPx150% HP-40% 2回攻撃 8 デスエクスカリバー 1020 [たたかう2] ATK80% HP-0% 修正値で強化される「たたかう」 9 グレートアックス 1500 [もろ刃斬り] ATK280% HP-80% 10 マジカルバックベアード 25 [まじかるインちゃん鈴木土下座ェ門] 消費HPx1200% HP-5% 低コストの強撃 11 カシオペアレーザーガン 3000 [「白昼夢」] 80000 HP-10000 12 はにわ 6000 [たたかing] ATK80% HP+20% HPを回復しながら攻撃する 13 まじかる?ぽか~ん 5000 [錬金三級まじかるインちゃん] 消費HPx1500% HP-99% 14 大技林 10000 [ウルテク] 765000 HP-40 15 TRITON 100000 [トリトンハンマー] 消費HPx500000% HP-99% 防具 防具の能力でスキルに影響するものは、武器装備で使えるコマンドには発動しない 例:ヒーロースカーフの「打撃スキルの威力+30%」は「フルスイング」(戦闘画面では「物理スキル」と表示される)には発動するが 同じ打撃物理でもレッド鈍器の「レッドデスティニー」(「物理」と表示される)には発動しない 共有 装備名 物理DEF 魔法DEF スキル名 スキル効果 1 ド根性ワッペン 6% 3% [ガッツ] 1度だけHP1で踏み止まる 2 巨大肩パッド 3% 7% [動体視力] 確率で被ダメージを軽減 3 モザイク 10% 10% [エンカウンター] チェック時の敵遭遇率が100%になる 4 アイシールド 9% 5% [ド正義] 1度だけ被ダメージを1にする 5 へそ出しスーツ 6% 10% [アンタッチャブル] 確率で被ダメージを軽減 6 アニマルマスク 15% 15% [孤独] チェック時の敵エンカウント率を下げる 精錬で+2まで強化し「ファンクション:危険察知」と併用で一部フロアで敵が出現しなくなる 7 腹筋 17% 8% [廃墟でガッツ] 1度目は100%、以後確率でHP1で踏みとどまる 8 ラッキーシンボル 10% 15% [幸運] 確率で被ダメージを軽減 9 ATフィールド 10% 10% [努力] 装備者は経験値が1.5倍になる 10 水着 20% 11% [かわいいは、正義] 1度目は100%、以後確率でダメージを1にする 11 質量を持った残像 11% 20% [デコイ] 確率で被ダメージを軽減 12 絆創膏 20% 20% [リカヴィネ] 後退時敵が出なくなる 13 三度傘 30% 15% [お控えなすって!] 「廃墟でガッツ」と「かわいいは、正義」が同時発動 14 普段着 15% 30% [アンハッピーチェイン] 高確率で被ダメージを無効化 15 歌姫のコスチューム 40% 40% [STOLEN SONG] HPが最大の時、無敵 ハル 装備名 物理DEF 魔法DEF スキル名 スキル効果 1 ヒーロースカーフ 10% 0% [パワーアップ] 打撃スキルの威力+30% 2 包帯 8% 4% [HPセーブ] 打撃スキルの消費HPを20%カット 3 アナライザー 9% 3% [スーパー見破る] 見破るの効果が強化される 4 筋肉マン 20% 0% [人工筋肉] 打撃スキルの威力+70% 5 いのちをだいじに 13% 7% [いのちをだいじに] 打撃スキルの消費HPを50%カット 6 ガトリングアーム 16% 5% [ガトリングアーム] 射撃系の行動後に自動で打撃の追加攻撃 7 120%FINAL 10% 0% [ハル子120%] 打撃スキルの威力+120% 8 ナース服 19% 10% [ペインキラー] 打撃スキルの消費HPを70%カット 9 輪廻のヘルメット 24% 8% [ハイテンション] 与ダメージが1.5倍になり、被ダメージが倍になる 10 草食獣の服 40% 0% [属性攻撃強化] 打撃スキルの威力+150% 11 冬の冠 25% 15% [アキシオンモラトリアム] 打撃スキルの消費HPを90%カット 12 プレートアーマー 32% 11% [ラブラブファイヤー] ターン開始時にHPが50%回復する 13 RX-78 ガンダム 50% 0% [モビルフォース] 打撃スキルの威力+1000% 14 くぬやろジャンパ 30% 20% [前世覚醒] 打撃スキルの消費HPを0にする 15 青い上着 様々な恩恵を受ける。詳細はインのスキル「攻略wiki(仮」を参照 イン 装備名 物理DEF 魔法DEF スキル名 スキル効果 1 ハートエプロン 5% 8% [スーパーチャージ] 魔依スキルの消費HP+10% 2 戦闘服 0% 10% [実装された運用] 固魔スキルの消費HP-20% 3 加速装置 3% 9% [割り込み切帝] ハルより先に行動する 4 戦慄のトルネード 7% 13% [めざめるパワー] 魔依スキルの威力+100% 5 ねこみみセット 0% 20% [省エネ対策] 固魔スキルの消費HP-40% 6 サンタ服 5% 16% [ホワイトエンジェルス] 毎ターンHPが1~5%ほど回復 7 演劇の小道具 10% 19% [リストカッター] 魔依スキルの消費HP+30% 8 KEEP YOUR DIGNITY 0% 30% [模倣されし霊廟] 固魔スキルの消費HP-60% 9 指貫グローブ 8% 24% [不屈の闘志] HP0以下になっても一度だけHP半分で復活する 10 ジョウ・ハーリー 14% 25% [バベルの図書館] 魔依スキルの威力+200% 11 ドラまた 0% 40% [デモンブラッド] 固魔スキルの消費HP-90% 12 プリプリ 11% 32% [Dヴォイス] 敵の行動数を減らす(最低1) 13 砂時計の盾 20% 30% [ファウスト] 魔依スキルの威力+1300% 14 導師服 0% 50% [えふえふ] 固魔スキルの消費HPが0になる 15 フラギューム 様々な恩恵を受ける。詳細はインのスキル「攻略wiki(仮」を参照 コメント欄 精錬・分解のページと同じもの作っても意味無くね?って思ったのでこっちは装備品の効果、あっちは装備の作り方って感じにしてみた -- (名無しさん) 2012-08-13 12 02 49 やあリストのテンプレ流用したらいいと思って持ってきたんだけどね 乙 残りのハルとインの防具は埋めといた -- (名無しさん) 2012-08-23 16 25 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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装備タグ キャラクターの装備に関する属性。 武器や防具など。 タグ一覧表に戻る
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ステータス範囲 ステータスの大小 HABCDS記法 厳選方法 厳選するべき配置サポート・デバッファー用装備 アタッカー用装備 特定用途装備 その他 おすすめ鍛錬タイミング おすすめ厳選基準銅装備 銀装備 金装備 虹装備 ステータス範囲 装備の鍛錬によりLv6まではランダムにステータスが上昇する。 また、それ以降は、Lv7=Lv6の1.2倍、Lv8=Lv6の1.4倍、Lv9=Lv6の1.5倍と値が決まっている。 つまり、+6の時点で装備の最終的なステータスは確定しているため、かけらを使用せずに装備の強さを判断できる。 ここでは、+6時点の各装備のとりうる値を記載する。 銀装備Lv6 HP 24~28 速度 20~24 攻撃力 24~28 会心率 20~24 防御力 24~28 会心ダメ 20~24 金装備Lv6 HP 36~44 速度 30~36 攻撃力 36~44 会心率 30~36 防御力 36~44 会心ダメ 30~36 虹装備Lv6 HP 48~58 速度 40~48 攻撃力 48~58 会心率 40~48 防御力 48~58 会心ダメ 40~48 上記のように、各ステータスは「HP・攻撃力・防御力」と「速度・会心率・会心ダメ」で値の範囲がグループになっている。 これらのステータスは装備ステータスの画面において左右に分かれていることから、HP・攻撃力・防御力を「左」、速度・会心率・会心ダメを「右」と呼ぶことがある。 また、+2や+4時点で、+6のときにある程度どのようなステータスになるのか判別する方法もあるらしい。 ステータスの大小 本内容はゲーム内に説明はなく、当Wikiで解説用に使用している単語なので注意 装備のステータスには、大小が存在する。 ステータス小の場合、その値がステータス大の値の半分になる。 つまり、ステータス小の場合の最大値は、ステータス大の場合の最大値の半分になる。 また、装備のステータス配置数毎に、ステータス大と小の配置数は決まっている。 ステータス3か所の装備では、大2・小1 ステータス4か所の装備では、大1・小3 ステータス5か所の装備では、大0・小5 ステータス3or4か所の装備では、その装備の特化ステータス(例えば靴なら速度)が必ずステータス大になる。 HABCDS記法 本内容もゲーム内に説明はなく、当Wikiで解説用に使用している単語なので注意。 ポ〇モンの個体値をアルファベットで短縮する表現を、まもダンの装備に流用した記法。 アルファベット1文字を、装備のステータス配置に割り当てて表現する。 (表現方法は諸説あるため必ずしもこの通りではないが、当Wikiではこの記法を使用する。) HP → h (HitPoint) 攻撃力 → a (Attack) 防御力 → b (Block) 速度 → s (Speed) 会心率 → c (Critical) 会心ダメ → d (Damage) ステータスが配置されている箇所を表現するために小文字アルファベットを並べる。 例 hbs → HP・防御・速度の配置の装備 また、ステータス大の箇所を大文字で表記することもある。 例 HbS → HP・防御・速度のステータスで、HPと速度がステータス大の装備 Lv6時点のステータスを合わせて記載することもある。 例 h53b27s48 → HP 53・防御 27・速度 48の装備 厳選方法 装備をたくさん集める 配置厳選で不要なものは分解 残った装備をLv6まで育てる ステータスの低いものは分解 かけらが175個溜まったら、そのかけらに対応した装備の中で最良のものをLv9まで育てる 厳選するべき配置 これから厳選を始める方、魔王500を倒せるか倒せないかぐらいの方は、重要度★★★★以上を対象に厳選するのがおすすめ。 重要度★★★以下は、それ以上の装備が十分そろっている方向け。 サポート・デバッファー用装備 重要度 ★★★★★ 該当装備 速度大、HP防御がある。特に靴。 HbS, hBS アタッカー用装備 重要度 ★★★★ 該当装備 攻撃、速度、会心率、会心ダメのうち3~4か所。主に剣・斧・弓 acd, scd, asc, asd, ascd 攻撃大or会心ダメ大 → アタッカー用 会心率大 → 跳弾用・アタッカーの会心盛り用 速度大 → 速度アタッカー用 特定用途装備 重要度 ★★~★★★ HPアタッカー用 HP大と、bscd から 2~3 箇所の装備。特に兜 防御アタッカー用 防御大と、hscd から 2~3 箇所の装備。特に盾 非最速サポキャラ用 HBs 重要度 ★ たいていの人は分解で良い。 耐久アタッカーのステ調整用 コの字型(hbscd) グレロボ闇用 abSc, abSd その他 分解。 おすすめ鍛錬タイミング 配置の厳選基準をクリアした装備は、とりあえずLv6まで育成しよう。 そこからは、育成したい装備のかけらが175個貯まったタイミングで、一気にLv6からLv9まで育成するのがおすすめ。 中途半端にLv7やLv8にしてしまうと、Lv9にするまでにそれより育てたい装備が来た時に、中途半端な装備が残ってしまう。 または350個のタイミングにすることで、別の強力な装備が来た時にすぐに育成できる余裕を持っておくというのも手。 おすすめ厳選基準 銅装備 すぐに上位装備に切り替わるため厳選不要。 銀装備 配置のみ厳選で、より上位装備の厳選を行う練習をしよう。 金装備+9が1パーティ分の16本ぐらい揃う頃には、少しずつ銀装備が不要になってくるので最大値にはそこまでこだわらなくて良い。 金装備 ほとんどのプレイヤーがメインで使用することになるであろう装備。 金装備の育成は成長に直結するので、なるべく厳選した装備を使いたい。 とはいえ、それなりに放置ステージからそざいマン金がドロップするので、ある程度の数の金装備を確保できるまでは、配置だけ厳選しその中でステータスが一番良い装備から順に育てていくのが良いだろう。 虹装備 厳選必須。虹装備を厳選せずに育ててしまうと、アリーナ上位への挑戦は厳しくなる。 そざいマン、装備、かけら、装備1つ1つが貴重なので、+6から+9への育成は、配置だけでなくその値の厳選も必ず行いたい。 特に速度の最大値厳選は、先手を取れるか取れないかで勝敗が大きく変わるゲームなので非常に重要。 Lv6時点で46は欲しいが、HbSやhBSは半年に1本出ればいいほうなので、最初の何本かは44程度まで妥協して育成するのもありかもしれない。 Lv6時点のステータスで有識者に聞いてみるぐらい慎重になるのが良い。
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装備 概要 便利ツール導入方法 概要 アプデ頻度が高く、次々に新たな装備やカードが実装される鯖であり、既存装備やカードにも大幅な変更点があるため有志作成の検索ツールの導入と使用法についてここで説明します。 ゲーム内でアイテムを交換する際にアイテムIDを要求されるため、ある程度ゲームに慣れてきたら導入しましょう。 解凍ソフトは7-ZIPを使用しています。よくわからない人は先にダウンロードして導入してきてください。 デフォルトで装備公開されているのでとりあえず強そうな人の装備やカードを真似していくといい。 有志の方が検索ツールを作ってくれています。ありがたく使いましょう。 Discordの便利ツールチャンネルにあります。 便利ツール導入方法 1.Discordの便利ツールから、rarファイル2つをダウンロードする。 2.フォルダを新規作成し、両方とも同じフォルダ内に配置してpart1のみここに展開する。 win11環境だと、右クリック→その他のオプションを表示→7-Zipにあるようです。 3.ここに展開後このような画面になっていたら成功。赤丸で囲った虫眼鏡アイコンから起動する。 Readmeも読みましょう。 4.起動したら左上のファイルからiteminfo.lubを読み込みする。 場所はNAKANO\System内にある。 メンテなどでパッチありとある場合はパッチを当てた後に読み込みし直す。 5.実際に使って装備やカードを探してみましょう。 アイテム名の左の数字がアイテムIDになります。交換NPCで装備を取得する際に使用します。 6.アイテムIDを使用して誰がそのアイテムを落とすか調べることができます。 正確にアイテム名を入力してもいいですが、エラーが出ることがあるのでアイテムID使用がオススメ。 誰が落とすかわかったら、そのモンスターがどこにいるか調べよう。 居場所が出ないモンスターはMDやレイド等にいたりします。分からなければ質問板で聞いてみよう。 @whodrops item_id/item_name @wd 完全一致検索 アイテムをドロップするmobを表示する例:@wd コットンシャツ @whereis mob_id/mob_name @wi 部分一致検索 mobの住処を検索する例:@wi ポリン + 旧ページ内容 基本的な装備の情報については有志作成の検索ツールを活用してください。 このページは表記内容だけでは分からない独自仕様のある装備の情報を載せていきたい(願望) エウレカ武器 暗黒大陸エウレカに出現するMVPBossがドロップする武器の総称。 一部の武器には既存のスキルを変化させ、機能を向上させる効果が付いている。 名前 効果 種類 ドロップモンスター ★アズールネイル アビスダガーがアブソープダガーに変化する 短剣 クブリンリーダー 性能詳細 ・ 名前 効果 種類 ドロップモンスター ★バニシングクロス マグヌスエクソシズムがバニシングエクソシズムに変化する 鈍器 捨てられた思い出 性能詳細 ・ 名前 効果 種類 ドロップモンスター ★アビスバイオリン★アビスブレイドウィップ シビアレインストームがデスレインストームに変化する 楽器鞭 ビッグ・ウ・ナギー 性能詳細 ・ 名前 効果 種類 ドロップモンスター ★起源の書 サイキックウェーブがカオティックウェーブに変化する 本 Eエレメンタラー 性能詳細 ・
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レアリティ 装備品にはレアリティが存在し、マジック以上のレアリティにはレアリティに応じた個数までエンチャントが付与されます マジック(1個)<レア(2個)<エピック(3個)<レジェンダリー(4個)<エンシェント(5個)のレアリティが存在し、緑<青<紫<金<ローズグレイの色で表示されます エンシェントは高難易度モードでしか出現しない、キャラクターの幸運値が高いほど高レアリティが出現しやすくなる エンチャント ~属性 攻撃時、各属性の追加ダメージが発生します HP/MP~%吸収 攻撃時HP/MPを与ダメージの~%回復します 被ダメージ時HP/MP~%回復 被ダメージ時HP/MPを最大HP/MPの~%回復します 自動HP/MP回復 ターン経過時 HP/MPを最大HP/MPの1%回復します 通常攻撃強化 スキルを使用していない攻撃の威力が大幅に上昇します 連続攻撃 スキルを使用していない攻撃が2回攻撃になります 全体攻撃 スキルを使用していない攻撃が全体攻撃になります 大魔法 コマンドに大魔法が追加されます 属性貫通 対応する属性攻撃時、敵の属性耐性を数値の分だけ下げて判定を行います 属性強化 対応する属性攻撃時、与ダメージを数値の分だけ上昇します ステータス状態名エンチャント そのステータス状態を付与するスキルが戦闘開始時に自動発動します スキル名エンチャント 通常攻撃コマンドがそのスキルに変更されます エンチャントにはランダム付与されるエンチャントの他装備毎に固定のエンチャントも存在します 最後尾に表示される★付きエンチャントは装備に付与したルーンの結晶により追加されるスキルです、各装備一つまでしか付けられませんが非常に強力な効果を持ちます 追撃『』 攻撃時『』内の技が自動で発動します 生きている 使用することで成長していく特別な装備です詳細は下記 生きている武器 非戦闘時にアイテムとして使用することで選択したスキルを通常攻撃コマンドに設定出来ます 戦闘中に装備した状態でスキルを繰り返し使用すると使用したスキルに対応した属性攻撃値強化が付与され、既に付与されているならば値が強化されます 装備した状態でロードオブヴァンパイア及びロードオブウィザード等の効果によりHP/MPを繰り返し吸収していると対応したHP/MP吸収値が付与され、既に付与されているならば値が強化されます 属性強化等は50%まで上がるのでノーマルモードでは最強、高難易度モードではおそらくエンシェントのほうが上 基礎能力値とブレ幅 装備品は生成時のレアリティに応じて基礎能力値にかかる倍率が違う 高難易度モードでは生成前の装備基礎能力値が上昇する (ノーマルモード時での性能が低い物ほど高補正を受け、ノーマルモードで既に強い装備では控えめな上昇量となっている) 各レアリティごとの倍率は以下 レア以下70%~140% エピック95%~140% レジェンダリー100%~150%、エンシェント150%~ とは言え生成前の基礎値はわからないのでいくつか集めてみてそのブレ幅から元の数値を予想するしかない この倍率は能力値毎にかかる為、攻撃力は1.4倍だが精神力は0.7倍しか無い等の事態も起こりうる
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武器や防具といった装備の一覧です。 ステータスのレベルは初期の値「 Lv.0 」です 固定PPがある武器や防具に書かれているPPは、最低1つ必ず入っています 【 】内は入手場面を表しています。 タワー:トライアルタワー(EX含む) デフラグ:デフラグマッチ イベント:攻略イベント 2022年6月のアップデートより、限定ガシャなどでしか入手できなかった武器が、ガシャやレアドロップにより入手しやすくなりました。(ソードオブホグニなど) 武 器片手剣 細剣 刀 短剣 両手斧 片手棍 弓 クロー 狙撃銃 防 具盾 アクセサリ コメント 武 器 片手剣 ★ 装備名 STR VIT 入手場所 固定PP・備考 ☆ ディバイネーション 80 - ☆☆ ユナイティウォークス 96 - スケイル・ブレード 106 - ☆☆☆ ブラックプレート 112 - クエスト報酬・恒常ガシャ・ショップ購入 敵のVITを33%無視・全スキルのクールタイム延長・ボスへのダメージ +33%※1 カゲミツG4 106 - 物理属性なし・パリィできない ★★★★ マクアフィテル 134 - 与ダメージの5%自分のHPを回復・HPMAXの時与ダメージ +70% スウィープセイバー 128 - 【タワー】26層ボスレアドロップ Mobへの与ダメージ +25% シャルルマーニュ 128 - ★★★★★ エリュシデータ 144 - 一部タワーの虹レアドロップ エクスキャリバー 158 - 【タワー】15層レジェンドボスレアドロップ 入手時点でプロパティ全てにロックがかけられている 青薔薇の剣 148 - ユージオのサイドエピソード虹ドロップ・【デフラグ】オールスターシーズンレアドロップ 斬属性攻撃の与ダメージ +30% 金木犀の剣 151 - アリスのサイドエピソード虹ドロップ・【デフラグ】オールスターシーズンレアドロップ 夜空の剣 150 - 【イベント】クロス・イメージ・【デフラグ】オールスターシーズンレアドロップ 与ダメージの5%自分のHPを回復 オブシディアナ 147 - エターナル・ツリー 144 - サンタ衣装ピックアップガシャ・ガシャメダル交換 付与された魔法属性が武器に残存する ダークリパルサー 140 - メモラブル・グリッター ピックアップガシャ-Vol.1- マサムネG4 143 - 【タワー】EX聖域1層、EX楽土3層ボスレアドロップ 物理属性なし・パリィできない ソード・オブ・ポクニ 148 - 【デフラグ】オールスターシーズン 弱点突いた時与ダメージ+50% ヴァルトレーニス 144 - 【デフラグ】オールスターシーズン Mobへの与ダメージ +50% ヴァーデュラス・アニマ 151 - 【デフラグ】オールスターシーズン 他 ※1…ショップ購入のみ 細剣 ★ 装備名 STR VIT 入手場所 固定PP・備考 ☆ エペ・ラピエル 70 - ☆☆ ミームング 84 - ☆☆☆ エペ・ド・マルプル 98 - ★★★★ フラワリング・エペ 112 - フロッティ 112 - 攻撃スキルのクールタイム-5% ★★★★★ アロンダイト 126 - 世界樹の枝 76 - 【タワー】39層ボスレアドロップ INT+320 ランベントライト 126 - 【タワー】43層ボスレアドロップ ボスへのダメージ+25% スノウマン・ステッキ 126 - サンタ衣装ピックアップガシャ 敵のVIT50%無視 ラディアント・ライト 126 - 刀 ★ 装備名 STR VIT 入手場所 固定PP・備考 ☆ ウチガタナ 140 - ☆☆ コテツ 168 - ☆☆☆ スイリュウケン 196 - ★★★★ ドウタヌキ 224 - 敵のVIT33%無視・全スキルのクールタイム延長 ヒザマル 235 - 【タワー】34層レアドロップ ★★★★★ ムラマサ 277 - 一部層の虹レアドロップ・ショップ HP25%未満の時与ダメージ+50%・攻撃時自分にもダメージ フツノミタマ 252 - 【タワー】35層通常ボスレアドロップ HPMAXの時与ダメージ+33% アメノハバキリ 280 - 【タワー】91層ボスレアドロップ 斬属性攻撃の与ダメージ+10~50% 短剣 ★ 装備名 STR VIT 入手場所 固定PP・備考 ☆ クロスダガー 40 - ☆☆ スティング・ダガー 48 - ☆☆☆ イントルダー 56 - ソード・ブレイカー 54 - 攻撃時25%の確率でSTRデバフ付与 ★★★★ ナーゲルリング 64 - イーボン・ダガー 67 - 【タワー】28層ボスレアドロップ 全スキルのクールタイム-5% ★★★★★ スクレープ 72 - コンボによる与ダメージ上昇・全スキルのクールタイム延長 ジャルディーノ 76 - 【タワー】44層ボスレアドロップ プロパティ全枠空白 両手斧 ★ 装備名 STR VIT 入手場所 固定PP・備考 ☆ バトル・アクス 180 - ☆☆ ボイド・アクス 216 - ☆☆☆ ゴアスパウト 252 - ★★★★ エリミネイター 288 - Mobへのダメージ+25% ヘッド・リムーバー 288 - 【タワー】13層ボスレアドロップ ボスへのダメージ+25% ★★★★★ ヴァンデッタ 330 - 特定層レアドロップ・ショップ ナズ 324 - 【タワー】29層ボスレアドロップ ガード時のダメージ減少効果2倍 ケラヴノス 340 - 【タワー】81層ボスレアドロップ 斬属性攻撃の与ダメージ+10~50% 片手棍 ★ 装備名 STR VIT 入手場所 固定PP・備考 ☆ プレーン・メイス 60 - ☆☆ バルバロイ・クラブ 72 - ☆☆☆ アーデント・スマッシャー 84 - ★★★★ ジェム・アンド・スパイク 96 - 与ダメージの5%自分のHPを回復 グリダ・レプリカント 98 - 【タワー】25層通常ボスレアドロップ 攻撃時に25%の確率でVITデバフ付与 ★★★★★ ジャイアント・タスク 108 - 恒常ガシャ・タワーレアドロップ グリダヴォル 110 - 【タワー】49層ボスレアドロップ 攻撃時に25%の確率でVITデバフ付与 ミョルニル 111 - 【タワー】50層ボスレアドロップ 攻撃時10%の確率で麻痺付与 ジングル・ヘッド - サンタ衣装ピックアップガシャ 弓 ★ 装備名 STR VIT 入手場所 固定PP・備考 ☆ ガーディアンズ・ボウ 80 - ☆☆ ラファーガ 96 - ☆☆☆ リベリオン・ボウ 112 - ★★★★ ユーダリル 128 - エウロス 128 - 【タワー】17層ボスレアドロップ ★★★★★ フェイルノート 144 - アッキヌフォート 144 - 【タワー】45層階層ボスレアドロップ アネモイ 144 - 【タワー】EX「無限」45層虹ドロップ 突属性の与ダメージ+30% アニヒレート・レイ 144 - 【デフラグ】オールスターシーズン・ガシャ クロー ★ 装備名 STR VIT 入手場所 固定PP・備考 ☆ ティアーズ・クロー 60 - ☆☆ ドラゴンズ・ネイル 72 - ☆☆☆ ブラッディ・タロン 84 - ★★★★ ダーツラム 96 - 斬属性攻撃の与ダメージ+25% ヴィルトカッツェ 101 - 【イベ】万天に通ずる鼠 ★★★★★ ウィズィー・ガジェット 108 - タワーレアドロップ アクセラレーション時与ダメージ上昇 パオペエ 113 - 【タワー】69層ボスレアドロップ 攻撃時+30%の確率で追加攻撃 キティ・バウ 108 - ガシャメダル交換・【デフラグ】オールスターシーズンレアドロップ この武器で攻撃時STRをダメージに加算 狙撃銃 ★ 装備名 STR VIT 入手場所 固定PP・備考 ☆ DragonFall 180 - ☆☆ MEBRカスタム 216 - ☆☆☆ サンフロワ 252 - ★★★★ Dragon Breaker 288 - ★★★★★ MEBRマニアック 324 - AMRティアマト 340 - 【タワー】79層ボスレアドロップ 突属性攻撃の与ダメージ+10~50% 防 具 盾 ★ 装備名 STR VIT 入手場所 固定PP・備考 ☆ サークル・バックラー - 50 ガード時のダメージ減少効果2倍 ☆☆ メタルスミス・バックラー - 60 ガード時のダメージ減少効果2倍 スケイル・シールド - 66 入手時点でPP枠全ロック ☆☆☆ サブシスタンス - 70 ガード時のダメージ減少効果2倍 ★★★★ テラー・レジスタ - 80 ガード時のダメージ減少効果2倍・カード時に状態異常を付与されない サバイバー・シールド - 76 ガード時のダメージ減少効果2倍 ★★★★★ スヴェル - 90 恒常ガシャ・タワーレアドロップ ガード時のダメージ減少効果2倍 シールド・オブ・アイギス - 94 【タワー】40層ボスレアドロップ 斬・突・打(属性)のいずれかの被ダメージ-33% マジカル・リース - 94 サンタ衣装ピックアップガシャ・【タワー】EX無限45層虹ドロップ デバフ無効 冥界王の盾 - 126 【デフラグ】パニッシャー討伐レアドロップ ガード時のダメージ減少効果4倍・ガード時魔法弾を発射 アクセサリ ★ 装備名 STR VIT 入手場所 固定PP・備考 ☆ プレーン・リング - 25 ☆☆ シルバー・リング - 30 ☆☆☆ ゴールドリング - 35 ★★★★ ネックレス - 40 アミュレット - 42 封印・デバフ・混乱・毒の状態異常無効のいずれか ★★★★★ ゴールド・ネックレス - 45 【タワー】5層レジェンドボスレアドロップ・恒常ドロップ クエストでの獲得Col+50% or クエストでの獲得EXP+25%※1 タリスマン - 47 【タワー】41層ボスレアドロップ 火・水・土・風・聖・闇属性いずれかの被ダメージ-50% アルゴの攻略本 - 653 【イベント】忍ぶ外套 ポイントランキング500位までの参加者全員 Lv99・覚醒5の状態で配布・プロパティなし 樹枝六花のアンクレット - 59 【イベント】駈ける雪原ポイント報酬 他 全損するまで状態異常付与されない ※1…タワー5層レジェンドボスから排出の場合。それ以外はランダム コメント 以下のコメント欄は情報提供用です。雑談等は雑談・質問へお願いします。 刀 ☆5 ムラマサ STR227 - 名無しさん (2019-03-25 13 29 32) 片手棍 ☆4 グリダ・レプリカント ドロップ限定でLV1のSTR不明(Lv20でSTR298、25でSTR348) - ホロ (2019-04-07 00 06 25) グリダ・レプリカントSTR98です - Ks (2019-05-16 09 25 30) 片手剣☆5エクスキャリバー 158 封印ボス?からレアドロップ。 - 名無しさん (2019-04-29 17 13 31) 両手斧☆4 ヘッド・リムーパー 288 ガチャから 後はイベント商品のmさ - 名無しさん (2019-05-15 22 47 16) ↑打ち間違い 後はイベント商品の片手剣 マクアフィテル 134 も置いときます - 名無しさん (2019-05-15 22 48 38) 短剣星4にイーボン・ダガー(STR67)って言う黒い短剣があります - Ks (2019-05-16 05 09 49) 弓 ☆4 エウロス レアドロップ - 名無しさん (2019-06-22 02 40 45) 弓☆5アッキヌフォート 45層レアドロップ - 名無しさん (2019-10-29 19 32 33) 片手剣☆5 夜空の剣 (STR150) ガチャで確認しました - 名無しさん (2020-02-06 14 20 51) デブラグマッチから夜空の剣が… - 虹リソースはコードイレイサーしか出ない(泣) (2021-02-01 19 14 25) 名前
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武器・指輪Q A短剣 細剣 長剣 曲刀 刀 斧 鎚 杖 棍 槍 弓 羽子板 指輪火 水 風 土 光 闇 主な用途 属性武器・魔法武器Q A属性武器 魔法武器 スキルアイコンの色について エンチャント&アンチQ Aエンチャントについて アンチについて Q.おい使える装備教えろ A.ぶきや ぼうぐは そうびしないと いみがないぞ! 古い情報が多いので強そうなのとか、強いか疑問なのを見つけたら適当に増やしたり消したりしてくらさい 武器・指輪Q A 短剣 物理メイン 会心率が高い 物理スキルが多いが武器性能が物魔よりなのでエンチャして戦いたい 固有スキルはDex依存 武器名 装備Lv スキル 備考 解説 ドヴェルグダガー Lv10 (1,2,3,4,D) ブロンズ モータルワウンドが強い。派生込みで往復しよう ガヴィダナイフ Lv20 (D,2,D,4,5) ティン フィアレスが使えて更にコンボに磨きがかかる。 クルタナ Lv29 (1,-,D,4,D) 魔城 フィアレスとモータルがいい感じに強い。似た構成の短剣が3本もある。ラピッドいらないって人はカルド、カットインうざいって人はクルタナ、どっちも欲しいorシェア入れてない人はアミリアスで頑張れ。 アミリアスナイフ Lv30 (1,2,D,4,D) ゴールド カルド Lv30 (1,2,D,-,D) 城塞 オカルトダガー Lv37 (D,-,D,4,5) 魔法武器 ポイントを抑えた40武器候補。物理特化は死ぬ サイフォス Lv48 (1,-,D,4,5) 遺産 オカルトダガーのマイナーチェンジ。他の短剣が軒並み糞なのが悪い。 ミーメナイフ Lv50 (D,2,3a,4a,D) モリブデン 対雑魚、対大型に特化していて強い。コンボ性能が不要なミッション用 マインゴーシュ Lv57 (1a,-,3a,4,5) ブリスタリングの瞬発力が高く、小型大型共にいける。 アングリスト Lv67 (D,-,3a,4a,D) ミーメナイフから邪魔なカットインがなくなって構成が洗練された。 71-80 お察しください。 今剣 Lv90 (D,2a,3b,4a,5a,6a) 古跡(大熊座) 見た目が小刀。コンボも大型も余裕でこなせる、短剣期待の星。覇王紋でコンボ性能がマッハに加速した。 金剛蕨 Lv97 (-,2c,3b,4a,D) IPのくせにスキル構成が完成されている。封域なんてなかった ▼上級者向け▼ フロムヘル Lv1 (1a,2b,3b,迷,D,6) 闘神 超hitのc6スキルに加え、大型もこなせる隙の無い構成。 セラフィムダガー Lv1 (D,2a,迷,4c,D,6b) 宝殿 魔法武器 超火力な上に超構成。会心高いので物理でもそこそこダメージが出る エピタフダガー Lv40 (D,2b,D,迷,5a,6a) 破魄晶 魔法武器 スターストリームがついにシールドにもやってきた。c5だけで無双できる ゴーストイーター Lv60 (1,2a,対,迷,対,6a) 破気晶対死霊 短剣ながらジスルートが使えるというチートっぷり。他のスキルも割かし使える。+10で死霊ボス相手に活躍中 補足 全て左持ち可 昔はニケナイフとかが左不可だった様子 短剣は基本スキルのc4,c5ができる子。基本構成でも戦えなくはない 小型にはフィアレスとかラピッドとか連打してればいいと思う。c1の多くが浮かせなので割とどうにかなる Rare A以下の属性短剣はそのレベルの史跡の敵と相性が悪い属性というジンクスがある。 魔法武器に嵌ってるDex依存は、物魔<魔法の時はCon依存になる。 Dex特化ならATKが高くてモータルワウンドが使える短剣を選べばいい。左手はRare S以上推奨。FNCとかBSKはお察し下さい 細剣 物理メイン 会心率が高い 物理スキルが多いが武器性能が物魔よりなのでエンチャして戦いたい 固有スキルは獣人特効 武器名 装備Lv スキル 備考 解説 ドヴェルグレイピア Lv10 (1,2,対,4,対) ブロンズ 低レベル細剣の救世主。低レベルとは思えない超構成。FNC向け。 カタラクトレイピア Lv17 (水,2,3,4,-) 20はフリー・シェア共に水弱点が多く優秀。ラピッドあるので構成も悪くはない。物理攻撃力が最低クラスなので物理ではドレスソードの方がまだ強いレベル昔は全身カタラクトを持ったFNCが最強だった時代があったそうな ティルフィング Lv19 (対,対,3,-,5) 王墓 簡易ブリニックその1。オーガブレイクが超性能。なんか会心40%もある。FNC向け。 ラピッドフルーレ Lv27 (1,2,対,-,5) 簡易ブリニックその2。オーガペネトレイトとヒクシオンで小型も大型もいける。FNC向け。 ブリニック Lv29 (対,対,対,4,5,6a) 王墓(英雄) 英雄は格が違った。低レベル細剣で屈指の完成度を誇る。物理FNCの良きパートナー アミリアスレイピア Lv30 (1,2,対,4,対) ゴールド ドヴェルグレイピア再来。FNC向け。 エペ Lv38 (1,-,対,4,対) 魔城 ドヴェルグレイピアからカットインが消えて構成が洗練された。勇者向け。 マハタンフルーレ Lv40 (1a,2,対,対,5) イシルディン 大型も小型もこなせる超構成。特殊金属細剣は当たりが多い。FNC向け。 ソロウレイピア Lv40 (対,2,爆,-,爆) 城塞 属性だけどシェアスキルが強い。派生の威力がヤバイ。c5だけで小型も大型も行ける。 ディアボロレイピア Lv40 (1a,2,爆,対,爆,6a) 城塞(大将) ハンティングソード Lv47 (対,-,対,対,5-) 様々なスキルが揃っていて万能。フリーでも使えます。FNC向け。 ミュルグレス Lv57 (1a,-,対,4,対) 中距離攻撃が欲しいLv帯なのでオーガペネトレイトは便利。IPだが、シェア武器がだいたい属性武器ばかりなのが悪い。FNC向け。 アサルトフルーレ Lv67 (1a,-,対,4,対) スティング Lv77 (対,-,3a,4,5) バイタルスタブが使いやすい。IPだが会心率40%のおかげで火力もなかなか。 レーヴァテイン Lv79 (1a,2b,3a,火,対,6a) 魔宮(烏座) 属性だけど普通に強かった。火なので魔宮で問題なく使える スケグルソード Lv87 (対,-,3a,4a,5) スティングのマイナーチェンジ。サークルサージが使いやすい。FNC向け。 ティターニアソード Lv97 (1a,2b,3c,-,対) c3が残影キャンセル可能で使いやすい。密かにレアスキルのカウンターライズ入り。FNC向け。 ▼上級者向け▼ ブリューナク Lv1 (迷,2a,3c,4b,5b,6) 宝殿+闘神 地味なスキルが多いが地味に強い。大型に強くコンボに弱い異端児飛ばし被りだが十分強い。吹き飛ばし以外の無属性c4紋の実装待ってます マルキダエル Lv1 (迷,迷,3a,4b,5,対) 宝殿+黄道+牡羊座 魔法武器 こちらも地味だがコンボに強い構成。大型はヒクシオンで。 フレイヤレイピア Lv40 (対,迷,対,迷,対,6a) 王者 使いやすい奇数レベル対獣人+偶数シールドスキルを混ぜた神構成。 ゼロスレイピア Lv50 (1a,対,対,迷,5,6a) 英雄+君主 魔法武器 構成が完成されすぎている。ATK低すぎて脳筋は使えません^q^ ジェノサイドソード Lv60 (1,2b,対,迷,対,6a) 破気晶 デビルデシメイトが使えるトンデモ細剣。アップスラストもある。爺を筆頭に対魔人が活きる機会が多いレベル帯なのも大きな利点。FNC向け。 スクルドソード Lv80 (迷,2b,迷,迷,5,6) 闘神 迷宮スキルのいいとこどり。そしてc6飛ばしTUEEEE。FNC向け。 アリエス Lv90 (対,2b,対,迷,5,対) 黄道+牡羊座 対獣人c6が超威力。アップにヒクシオンで大型もいける。FNC向け。 補足 短剣同様、全て左持ち可 右Lv4or左Lv3があれば主力にできる。 高レベルスキルのバリエーションが少なく、対大型向けスキルが少ないのでトランスヒクシオンがずっと現役だったりする。 対獣人スキルが総じて強力だが、オーガデモリションが有る→トランスヒクシオンが無い→大型に無力 ということが割とよくある。 属性武器やMATK寄りの武器が多く脳筋だと選択肢が少ない。FNCの育成が苦行と言われる理由の一つ 長剣 物理メイン 装備できる職業の差から曲刀に押され気味 汎用以外のc6は派手で強い 固有スキルは竜特効 武器名 左 装備Lv スキル 備考 解説 サクノス ○ Lv9 (1,2,3,4,-) Rolcでカプリオウルが良スキルになったのでだいぶ株が上がった。左手でもハードバッシュが使えるので文句なしに強い。 バリサルド ○ Lv19 (1a,2,3a,-,5) 王墓 簡易版セクエンス。勇者ステじゃないと死ぬ。低レベ長剣が葬式状態なのでむちゃくちゃ強く見える。 ガヴィダソード ○ Lv20 (1A,2,対,4,5) ティン 非シェアor王国編ならこっち作ろうね。Lv3スキルのドラゴジセクションが強い。このレベル帯にドラゴンがいるので微妙に役立つ。 アミリアスソード 〇 LV30 (1,2A,3,4,5) ゴールド コアペネトレイトは連打が効いて強い。他の基本スキルも5以外は便利。 セクエンス ○ Lv30 (対,2,3a,4,5,6a) 王墓(英雄) 英雄は格が違った。勇者ステご用達。これに限らずレア証長剣は左3以上使えるクラスにとっては高性能。 マハタンソード × Lv40 (1a,対,対,対,5) イシルディン 低レベル版エゼルリング。ようやくカプリオウルから脱却できる王国編なら作っておくとフェルテス編第5章が楽になる。 ソロウソード ○ Lv40 (1,2a,対,対a,-) 城塞 c4のドラゴンキラーが強い。邪魔なc5がないのも高評価 ディアボロソード ○ (1a,対,3,対a,5,6a) 城塞(大将) 高ATK+ドラゴンキラー。c6が使えるならこちらがよい。 フレイソード ○ Lv47 (対,2a,対,-,5) チャージ速い勇者キャラならコアペネ連打がそれなりに強い。フルチンはご臨終。 ルナティックソード ○ Lv48 (1a,2a,3,4,-) 遺産 非ユニークだが物魔火力が高く使い勝手も良い。お前本当にRare Bか? エゼルリング × Lv59 (対,対,対,対,-) 竜特化スキルのみの潔い長剣。大型に有効なドラゴンバスターで幸せになれる。 オートクレール ○ Lv69 (1,-,3b,対,5) バスターだけでいい。スライスもわりかし強い。 カウディモルダクス ○ Lv70 (対,対,対,対,対,6a) 孤城(冠座) 久しい無属性レア長剣。対竜スキル5つで大型相手に非常に有用。金貨が集めやすく、精錬元の入手も簡単。レア長剣の中で最強のコスパを誇る。 エルキイン ○ Lv77 (1,2a,3b,対,-) やっぱりバスターだけでいい。精錬元が店売り武器なので入手も楽々。 カラドボルグ ○ Lv89 (-,対,対,対,5b) ついにフリーでもカテナから脱却できる日が来た。構成も大サービス。物理向け ロストソード ○ Lv100 (1a,対,3d,4,5b) 封域(悪竜) c3がまさかの遠距離飛ばし。射程、気絶値、火力と三拍子揃った高性能。イシリアルは構成も洗練されていて環蛇というコストも惜しくないほどの性能。 イシリアルソード ○ (対,2b,3d,4a,5a,6a) 封域(環蛇) ▼上級者向け▼ インビジブル ○ Lv1 (1a,2b,3b,迷,5a,6) 闘神 クロードブレイクなにこれTUEEEE。闘神は格が違った。 クラウソラス × Lv1 (迷,2b,3b,4b,5c,6) 宝殿闘神 宝殿闘神はクロードブレイクだけでなくコンボ始動も楽々。対大型にも強い。 イェクルスナウト ○ Lv50 (1a,迷,3a,迷,5a,6a) 英雄君主 DC+ラビスラ+カラミティ=神装備。セクエンス+20が産廃になった。 インファナルソード ○ Lv50 (迷,対,対,対a,5b,6a) 大将 ドラゴンキラーが超性能。↑より安いのが大きな利点。 アナイアレイター × Lv60 (1,2a,対,迷,対,6a) 破気晶 超ATKと対物質スキルのおかげで70伝説が捗る。 エクスカリバー ○ Lv80 (対,2b,3b,対,5b,6) 南十字+孔雀 高Lvでクロードブレイク。さすが伝説の聖剣だった。 フラガラッハ ○ Lv80 (迷,2b,迷,迷,5a,6) 闘神 魔法武器 超ATKでクロードブレイクを使える。さすが闘神は格が違った。ただしヤンスか城紋が無いと大型相手で死ぬ。 アクエリアス ○ Lv90 (迷,2B,対,対,5a,対) 星玉×6 c6の超性能っぷりがコストに見合った強さ。c6以外のスキル構成も優秀。 ゾディアックソード ○ Lv100 (1A,迷,迷,迷,5B,対) 満天 対竜c6を筆頭に大型もコンボもいける超構成。満天()に見合うリターンがある70~に高打点が欲しいボスが多いのも追い風 補足 昔と違って基本構成でもそれなりに強くなった。とりあえずLv4があれば安泰。 シェアの属性武器はそのレベル帯の雑魚の弱点とあっているので使える。それ以外のシェアも使える 左手はどのレアリティも強い。ハードバッシュが使えるB+(ユニーク)、S(レア証)、SS(シェアシ)が特にオススメ。 曲刀 物理メイン 優遇されてる+右5の職業が強い=絶対に強い 固有スキルは魔人特効 武器名 左 装備Lv スキル 備考 解説 コラーダ ○ Lv7 (1,2,3,4,-) カプリオウルの仕様変更でかなり使いやすくなった。Lv10では高打点の使い道がほぼ無いので左持ち用はカラベラで。 ドウェルグサーベル ○ Lv10 (1a,2,対,4,5) ブロンズ Lv10から超威力のディスラプトデビルが使えて強い。 ガヴィダサーベル ○ Lv20 (対,2,3a,4a,5) ティン ティルトデビルとフェイタルエッジがあって強い。 バドレール ○ Lv20 (1a,2,対,-,5b) 廃都 早くもデッドリィダンスとおさらばできる。c3で大型にも強い アイオンサーベル ○ (対,2,3,4a,5b,6a) 廃都(団長) 団長はガヴィダとバドレールの良いところが両方そなわり最強に見える 21-30 短剣や刀を使った方がまだいい気がする。BRVはお察しください スキロンソード ○ Lv29 (1,風,3,4,5,6a) 王墓(英雄) 英雄武器は属性ついててもまだ現役。Lv30付近は低レア曲刀が壊滅的なので強く見える曲刀6が使えれば大型も余裕で行ける。やったね! ネイリング × Lv37 (対,2,対,4,-) ディスラプトデビルが強い。制限40でサルワとか行くときに便利王国編では青箱からキリジを引かないと作れない() キルソード ○ Lv47 (対,2,対,-,5) このレベル帯に多い魔人ボスに必要不可欠。大地編ならNPCとの交換で手に入るのでフリーでも安心。絶滅でもいいけど、種族特化の方がいいかなと思う リディル ○ Lv49 (対,-,3b,対,5) 遺産 デビルクランブルが超火力。曲刀4以上の職なら早く作っておきたい ミーメサーベル ○ Lv50 (1,2,3,4a,対) モリブデン 王国編にもついにデビルデシメイトが登場。大型をぬっ殺せるフェイタルエッジのおかげでコンボもそれなりに出来る。 エッケザックス ○ Lv60 (対,対,対,対,5,6a) 遺産(君主) 対魔人パネェ。老魔も/retireしたくなる超構成。C5なんて無かった。 マーダーソード × Lv77 (対,対,対,-,対) IP武器なのに対魔人だらけ。スキルも総じて隙が少なく高火力。精錬が孤城武器経由なので非シェアはお察しください ナズ ○ Lv78 (1,-,3c,4a,5a) 魔宮 c5吹き飛ばしが強かった。烏座無くても十分強くてコスパが良い タンキエム ○ Lv90 (対,2a,3c,4c,対,6a) 古跡(大熊座) 吸収つき高威力のブラッディスタブのおかげでHP満タンを維持できる。Rare S以下では間違いなく最強の曲刀。マーシレスが悪い。 ▼上級者向け▼ ナンダカ ○ Lv1 (対,迷,対,4b,対,6) 闘神 まとめ狩りが加速する金の曲刀。c6ぶっぱで全てが解決する。 デュランダル ○ Lv1 (迷,2a,3c,4e,5c,6) 宝殿闘神 宝殿版最強曲刀。宝殿シールドはレベル1桁からマーシレスを使える。 マックアルイン ○ Lv80 (1,2a,3c,4a,対,6) 南十字座孔雀座 高Lvでマーシレス。ナンダカよりも構成が洗練されている星玉のコストは辛いが作る価値はある。非シールドでは最強の曲刀 スカアハソード ○ Lv80 (迷,2a,迷,迷,対,6) 闘神 最強の曲刀。あまりの強さに曲5職がみんな使ってる。灯と寝てる。c5がデシメイトなので後発のデュランダルより使い勝手が良い場面も多い。ラビスラなくなるけど君主紋でatkがさらに伸びる。 ハヌマーンソード ○ Lv80 (1,迷,迷,4a,対,6) 帝王 帝王()だけど大型小型に対して使いやすいものが揃ってる。スカアハが大体悪い。クエストで金貨集まるから種族特化にはいいんじゃないかな? 補足 3がディスラプトデビルなら対雑魚、対大型は安泰。バックフリップギアは地雷。他はLv3なりの強さ Lv50付近は魔人ボスがやたら多いので、対魔人スキルの嵌った曲刀は人気あるます SAM、CNQが曲c6使えるようになったので人気がさらに出た。愛されすぎだろ! 刀 物理メイン 魔法武器は存在しない 刀だけRare Cが10レベルにつき1本ずつという特異なラインナップをしている 固有スキル(死)は即死攻撃だが、自分より高レベルのモンスターを狩るのが基本となるRolcでは即死はほとんど発動しない カウンター()もある 武器名 左 装備Lv スキル 備考 解説 蜥蜴丸 ○ Lv9 (1,2,-,4,5) 王墓 最序盤はスピットリベンジの使い道に乏しいのでこういうのでいい。 荒星 ○ Lv20 (死,2,死,4,5) ティン 久遠 ○ Lv20 (死,死,3c,4,5,6a) 廃都(団長) 低レベルで左4aを使える数少ない刀。右持ちだと高打点がある。 夕霧 × Lv30 (死,死,3a,4,5) ゴールド 王国編で早くもビガラスが解禁。ゴールドの使い道が少ないので気軽に作れる。 物干竿 × Lv30 (1a,2a,3,4,5,6a) 王墓(英雄) モータルがついて便利になった村雨丸。 七支刀 ○ Lv39 (1,2,-,死,5a) 魔城 デスベッドビフが高性能。雑魚や大型に便利。デファイアンスなんてなかった 慟哭 ○ Lv40 (1c,2,3a,-,5) 城塞 シェアスキルは刀版カウンターウェイブ。未感知の敵を釣りながらコンボ始動できる升スキル。 雲霓 × Lv50 (死,2b,3a,4b,5) モリブデン ビガラスとヘヴィスラストが合わさり最強に見える。 六叉鉾 × Lv50 (死,2,3a,死,5,6a) 魔城(剣聖) 高レベルスキルがどれも強くて無駄が無い。さすが剣聖。空中c4派生で叩きつけができるようになってコンボ性能も上昇した。 明王 ○ Lv50 (死,死,3a,4d,5,6a) 血族(レア) 久遠の34が違う版。ビガラスにc4気絶で小型大型問わず対応できる。古刀不要で作りやすく左持ち可。コスパ抜群 天国 ○ Lv59 (1a,死,3a,4a,-) 巨塔 ビガラスコンボは勿論、大型や雑魚掃除をやらせても優秀な構成。断空付きなのでSAMが使うとヘブン状態。 大典太光世 ○ Lv68 (1,2,3b,4b,-) 孤城 長射程のc3で厄介な小型ボスから楽々先手を取れる。コンボ性能も◎上位の小狐丸はスキルが劣化気味なので右持ち用は光世のままでいい。 大蛇丸 ○ Lv77 (1,2,3a,4b,-) 光世のマイナーチェンジ。とりあえず80武器作りたい時にもってこい。 火之迦具土剣 ○ Lv79 (1b,死,3a,火,5,6a) 魔宮(烏座) 範囲吹き飛ばしのブレイズスラッシュが異常な強さを誇る。火属性だが魔宮で火エンチャが好まれることもあり問題にはならなかった 丙子椒林剣 ○ Lv89 (死,2b,-,4c,5b) c5のスペイスディバイドは威力控えめだが非常に使い勝手が良い。左に適当なユニーク刀を持つとバランスが非常に良くなる。更新で左手に持てるようになった。 大通連 ○ Lv90 (1b,2c,3a,4b,5b,6a) 古跡(大熊座) 超ATKでスペイスディバイドとオシレイトバッシュを使える。構成も非常に良い クトネシリカ ○ Lv97 (死,2b,-,4c,5b) 丙子椒林剣の高レベル版。ディバイドに断空で非常に構成が良い ▼上級者向け▼ 倶利伽羅剣 ○ Lv1 (1b,迷,3a,4b,5,6) 闘神 浮かし吹き飛ばし前ダウンHP吸収と最強スキルが集結。闘神が安く見える。大型に強いスキルがないのがつらい 神威 ○ Lv1 (迷,死,迷,4e,5d,6) 宝殿闘神 宝殿+闘神武器は格が違った。超ATKに気絶に引き寄せに吸収で最強に見える。 紅霞 ○ Lv30 (死,死,迷,死,5,6a) 英雄剣聖 最初からデスベッドビフ。大型ボスやミドルクラスに往復しよう 幻日 ○ Lv50 (1,2a,3a,迷,5,6a) 英雄君主 超性能。ろくさに現実を見せつけてやった。 天羽々斬剣 × Lv80 (死,2b,3a,4c,5b,6) 南十字孔雀 89ユニークの上位互換。倶利伽羅剣と違いディバイド搭載で大型にも強い 無我 ○ Lv80 (迷,迷,迷,迷,5b,6) 闘神 超atk・構成・c6と隙がない。左で持っても超強い。城主紋入れると浮かせなくなるけど使い勝手がばつ牛ンになる 無常 ○ Lv80 (1b,迷,迷,迷,5,6) 帝王 帝王()だけどkatanaのatk高いし、c6あるから問題なかった。左持可なので左手用にとりあえず作っとけ的な武器 スピットリベンジはカウンター用スキルで扱いづらい。実用するなら刀4以上の職推奨。 ビガラスアタックが嵌まっていれば刀3までの職でも対小型はなんとかなる。 左手はコンボ補助の「フューリアスエッジ」、範囲と威力のある「デススワール」が強力。両方使えるRare S, Rare SSは左手の鉄板。 SAMで使う場合、不垢不浄スキルが断空であるかどうかもポイント。消費150とは思えない火力が出るので人気 斧 物理メイン 魔法武器は存在しない 固有スキルは魔獣特効 武器名 左 装備Lv スキル 備考 解説 1-30 まだ斧は本気を出していない。345に微妙なスキルが多いのが悪い。槍か鎚でいい。レア度B+は左手が強い。 マハタンアクス ○ Lv40 (1,対,3b,対,対) イシルディン 基本スキルがほとんど無く、コンボも大型もこなせる良構成。 ソロウアクス × Lv40 (対,-,対,対a,対) 城塞 シェアスキルは斧版マモックなのでとにかく強い。硬直も少なくわりとすぐ残影できる。ディアボロサイスは構成が洗練されて更に強力に。見た目もかっこいい。 ディアボロサイス × Lv40 (1a,対,3b,対a,5,6a) 城塞(大将) ダイダロスアクス × Lv47 (対,2,-,対,対) IP武器のくせに多芸でなんでもこなせる。 エクスパンジャー × Lv49 (-,2,対,4a,5) 遺産 テラタンブラーが満を持して登場。このスキル一つで糞構成も神構成になる。 ドランボルレグ × Lv60 (1a,対,3b,4a,対,6a) 遺産(君主) 高ATK、良構成、そしてテラタンブラー。斧c4を使える職の定番武器。君主は格が違った。 ビーストキラー ○ Lv77 (-,対,対,対,対) 久しぶりにデバークルが登場。IP武器だが対魔獣スキルが強いから問題ない。 ボーンハッカー ○ Lv87 (-,対,3b,対,対) ビーストキラーからシュレッドが消えて構成が洗練された。 スズリアクス ○ Lv97 (-,対,3b,対,5b) ボーンハッカーのマイナーチェンジ。フリーにもようやく使いやすいc5が出てきた。 ▼上級者向け▼ ヴァルハラサイス × Lv1 (対,対,3a,4a,5,対) 黄道闘神 最初からテラタンブラー。超威力飛び道具c6のマングルビーストも神。 ムリエル × Lv1 (1a,迷,迷,4d,5b,対) 宝殿蟹座 現verの最強斧。マングルビーストで釣りからボス狩りまで全てこなせる。 クラトスサイス ○ Lv50 (1a,迷,3a,迷,5,6a) 英雄君主 Rare SSで唯一左持ち可の斧。左c5がとても強い。右手なにそれ ファントムバスター × Lv60 (1a,迷,対,迷,対,6a) 破気晶対死霊 何故かジスルートが撃てちゃう反則的な斧。コンボが死ぬけど君主紋で更に使いやすくなる。フルーレティ相手に奮闘中 キャンサー × Lv90 (1c,2,迷,対,対,対) 黄道蟹座 安定のマングルビースト。c2以外は文句なしの強さ。君主紋安定 ゾディアックアクス × Lv100 (1,迷,迷,迷,5b,対) 満天 やはりマングルビーストが神。満天()だが非常に扱いやすくコストにも十分見合う。 補足 序盤は使い勝手の悪い高Lvスキルが多く、他武器と比べて大きく出遅れている印象。 Rare B+、Rare A+は左手持ちが強い。コンボの補助としても優秀。持てないのが結構あるが… 非シールドだとLv60以上はあまり良い斧が無い。だいたいテラタンブラーが悪い 刻紋するなら君主紋一択c5の「スプリンクルダウン」という派生攻撃で吹き飛ばすスキルが登場したが、君主スキルと肩を並べられる刻紋が無かったので、相変わらず君主紋一択である。 鎚 物理メイン ゲーム中最大火力 ただし右5左4のクラス不在 左持ち不可多め HS軽減がないのでコンボ不向き 固有スキルは物質特効 武器名 左 装備Lv スキル 備考 解説 グレイハンマー ○ Lv1 (1,2,3,4,5) 125があるので普通に強い。 ハウルハンマー ○ Lv9 (1,2,-,4,5) 王墓 ガヴィダハンマー ○ Lv20 (1a,2a,対,4,5) ティン マテリアブレイクが使いやすい。フューリーレルムも浮かせソースとして使える。 クラッシュハンマー ○ Lv20 (1a,-,対,4,5b) 廃都 Lv5の吹き飛ばしが高威力で隙がない。超性能。 アイオンハンマー ○ (1,2,対,4,5b,6a) 廃都(団長) バンデッドハンマー ○ Lv27 (1,対,3,-,5) マテリアバッシュ連打がそこそこ強い。むしろバッシュだけでいい。アミリアスはほぼバンデッドの上位互換、勇者向けだが左不可 アミリアスハンマー × Lv30 (1,対,3,4,5) ゴールド ナトジーク ○ Lv30 (対,対,3,爆,-) 城塞 属性だがc4吹き飛ばしが使いやすい。火・風エンチャが好まれるレベル帯なのも◎全て物理依存で使えるがATK<MATKなので勇者向け ブリガンドハンマー ○ Lv39 (1,2a,-,対,5) 魔城 C1が叩きつけ、C2が設置、C4が高威力気絶、C5が広範囲一撃離脱。構成に隙が無く、雑魚もボスもこなせる。 ソロウハンマー × Lv40 (-,対,3,4d,5) 城塞 シェアスキルのDPSが高く強い。王国編は精錬元の入手が困難ディアボロハンマーは構成が洗練されて更に強い。 ディアボロハンマー × Lv40 (1,2a,対,4d,対,6a) 城塞(大将) オンスロート ○ Lv47 (1a,対,対,-,5) バッシュが使いやすい。RNGとかCLCに良い。 マッドハンマー × Lv48 (1,対,-,4,対) 遺産 攻撃力が高くスキル構成も良い。コロッサスと見た目が酷似。 カルマハンマー ○ Lv50 (-,2a,対a,4b,5) 血族 魔法武器 c3がマテリアブレイクの上位互換っぽい。CLCとかSORの育成用にどうぞ。 コロッサスハンマー × Lv50 (1,対,3,対,対,6a) 魔城(剣聖) バンデッドハンマーの上位互換。鎚の完成系。 バーストハンマー × Lv57 (1,2a,対,爆,-) ナトジークの高レベル版。やはりMATK寄りなので勇者用 カタストロフィ ○ Lv59 (-,対,3,4a,対) 巨塔 鎚は高ATKでバッシュとシャターがあれば大体強い。巨塔スキルなんてなかった バイオレントホーン ○ Lv67 (対,-,3,4b,対) IPだが4,5の性能が良くて強い。 マグニハンマー ○ Lv70 (1,対,3b,4c,対,6a) 孤城(竜骨座) 覇王鎚にスキル構成で完全勝利。3,4が物魔なので物理特化はコロッサス+20でいい デストロイヤー ○ Lv77 (対,対,対,-,対) IP非ユニークだけど、使いやすさに定評のある対物質スキルのみ。 81-100 崖も封域もお察しなので仕方ない。 ▼上級者向け▼ アスモデル × Lv1 (迷,対,迷,4e,対,対) 宝殿牡牛座 宝殿は低レベルから超ATK武器でc6を繰り出せて最強に見える。 ブロックルハンマー × Lv30 (1,対,対,対,対,6a) 剣聖英雄 対物質スキルが使いやすく、最初からマモック入りでコスパ抜群。 イモータルハンマー × Lv30 (1,2c,対,迷,5b,6A) 団長 鎚版テラタンブラーとも言えるグランドブレイクがとにかく強い。↑とは好みで ドラゴンブレイカー × Lv60 (1,迷,対,4c,対,6a) 破気晶対竜 鎚なのにドラゴンスレイヤー使えるとかあまりにも卑怯すぎるでしょう?ただし見た目は...... タウラス × Lv90 (1,迷,対,4c,対,対) 黄道牡牛座 アースクラッシュじゃなくて安心した。十二星座の名に恥じぬ超構成。狩りたい物質ボスがいないのが黄道鎚共通の悩みだが、c6は特効がなくとも超火力。 ゾディアックモール × Lv100 (迷,対,迷,迷,対,対) 満天 高レベル版アスモデル。やはりc6の瞬発火力の強さは魅力的。c6以外も使うつもりなら、ヘパイストスよりもこちらの方がだいぶ使いやすい 補足 対物質スキルが総じて強い。連打していればどうにかなる 斧同様、非シールドだと高レベルに良い鎚が無い。だいたいマテリアマモックが悪い 刻紋するなら剣聖紋一択 杖 物魔メイン 魔法職で使用することが多く、MATK寄りのものが多い 魔法武器だと強い 固有スキルはInt依存 武器名 装備Lv スキル 備考 解説 スピリットロッド Lv10 (1,2,3b,-,5) 廃都 魔法武器 MATK依存でシャイン撃てるので普通に強い。飛び道具のc3が10砂で役立つ ガヴィダロッド Lv20 (1,2,In,4,5) ジェーダイト ついにフリーでもLv20からライオットが使用可能に。またグレイロッドの色違いですか。 アイオンロッド Lv20 (In,2,3b,4,5,6a) 廃都(神父) 魔法武器 レア証のMATKは格が違った。4以下の構成があまり良くないのでc5以上使えるのが大前提 エナジーロッド Lv27 (1,2,3,-,5) 魔法武器 何故か非ユニーク。魔法武器+シャインが強い。フリーだと精錬元が無いため良称号を付けにくい カノニカルロッド Lv29 (1,-,In,4,5) 魔城 魔法武器 会心率30%を誇る。ライオットフォースが対小型に便利。ただし魔法武器のInt依存は(ほぼ)物魔攻撃になることに注意せよ。 コキュートスロッド Lv39 (In,氷,In,-,5) 魔城 小型への始動から巨人の頭まで狙えるチルパイク便利すぎワロタ。c2だけで戦える ソロウロッド Lv40 (In,火,-,砂,5) 城塞 魔法武器 史上初の属性つき魔法武器。コンボ向けのサンドスワール、大型向けのシャインインパクトで強い。低レベルスキルは良くないが、刻紋とかワードオブカースIで多少まともになる オーラロッド Lv48 (-,2,In,4,5) 遺産 魔法武器 非ユニークでも魔法武器なので普通に強い。グリームロッドなにそれ ミーメロッド Lv50 (1a,2,In,In,5) トルマリン 邪魔なc4が消えて大歓喜。c1叩き、c2浮かせ、c3前ダウンでコンボ補助もそれなり。ちなみにc4はこれとラージャにしか嵌っていないレアスキル。 ラージャロッド Lv50 (1a,2,3c,In,5,6a) 血族(大師) 魔法武器 ミーメロッドの上位互換。範囲と威力を兼ね備えたc3が使い勝手抜群。裂破紋で更に優秀になる。 ヘルロッド Lv50 (In,氷,水,4a,5,6a) 魔城(剣聖) 叩き・コンボ・大型向けとスキル構成に一切の隙がない人気の杖。魔法武器ではないので火力はラージャに劣るが、コンボ補助性能は超一流。 プラズマロッド Lv57 (1,雷,水,-,5) ライトニングレイジの発動時間が長く、魔法コンボのゲージ回復に便利。叩きもある ファンタズムロッド Lv67 (1a,2,In,4,-) 魔法武器 浮かせ、叩きつけ、前ダウンと便利なスキルが揃う。5が無いのがちょっと惜しい ガンバンテイン Lv70 (1a,2,In,4a,5a,6a) 孤城(竜骨座) 白い木の枝。通称岩盤。コンボ性能が半端無く高い。魔法武器でないのと、右手でのコンボ始動が難しいのが難点 昔は人気だった 風狸杖 Lv77 (In,2,3a,-,5) リーチの長いエディーが非常に便利。邪魔な4が無いのも利点。フリーで使うなら裂破紋入れると使い勝手に磨きがかかる サルマンロッド Lv90 (1a,2,In,4b,5b,6a) 古跡(大熊座) 魔法武器 シェイカーはないが高性能吹き飛ばし&オシレイトバッシュで超性能。聖夜紋でMATKと使い勝手が更に洗練される。 ▼上級者向け▼ ヴァルハラロッド Lv1 (迷,2,In,迷,5b,In) 闘神黄道 魔法武器 最強クラスのまとめ狩りをスキルを備える杖。魔法武器なので他スキルも強い。 セラフィムロッド Lv1 (1a,2a,迷,4c,5,6b) 宝殿 魔法武器 エンブレムパージが非常に強力。宝殿内では6sを凌駕する超威力のまとめ狩り。 ズリエル Lv1 (1a,迷,迷,4c,5b,In) 宝殿+天秤座 セラフィムのマイナーチェンジ。こちらもc6まとめ狩りで無双できる。種族系称号のアルケイン杖はここを目指すことになる。属性系称号ならセラフィムで。 ラーニロッド Lv10 (迷,迷,3c,4a,5b,6a) 血族 魔法武器 血族はLv10から超性能の魔法武器を扱えて最強に見える。コンボ力の高さでセラフィムと差別化したい。 イモータルロッド Lv30 (1a,2a,3b,迷,5,6a) 神父 魔法武器 3,4が遠距離に強い。サンプとコンプレスでコンボ補助も優秀。取りやすさに定評のある廃都レア証1枚で作れるので屈指のコスパを誇る。 エイルロッド Lv40 (In,迷,In,迷,5,6a) 王者 魔法武器 癖がなく優秀なスキルが揃い、コスパも最強クラス。浮かし叩きは指輪でどうぞ。シェア持ちならイモータルとかのほうが良い。 カルネージロッド Lv60 (1a,2,対,4a,対,6a) 破気晶対魔人 細剣同様、魔人ボスが多いレベル帯。コンボも十二分にいける。matkたかいけど3・5が物理スキルのため考え物。でも強い。あれ? モーゼロッド Lv80 (迷,迷,迷,4a,5,6) 闘神 魔法武器 MATKパネェから火力もパネェ。1,4,5だけでいい。c2が微妙なので剣聖とかいれたい。 ライブラ Lv90 (1a,迷,3a,4a,5,In) 黄道+天秤座 広範囲なのに威力もあるc6が神。黄道+天秤座という超コストにも余裕で見合うc6ゴリ押しでガード割ってからエディーで拾ったりとコンボ補助も文句なしの逸品。 ゾディアックロッド Lv100 (迷,迷,迷,4a,5b,In) 満天 シールド版ライブラ。叩きこそないもののプルアップ シェイカーで搭載でコンボ補助もなかなか。 補足 通常スキルはシャインインパクトこそ強いが、それ以外はだいたい弱い。 魔法武器や属性武器がやたら多く、優秀なものも多い。無属性の非魔法武器を選ぶのはだいたいc6目的 城宮崖のシェア杖はムーン→ジオ→ピクシー→…と精錬回数がかさんで苦行。特にサルマンロッドは精錬6回必要() 棍 物理、物魔メイン 固有スキルは死霊特効 武器名 装備Lv スキル 備考 解説 ドヴェルグメイス Lv10 (対,2,3,4,5) オニキス 棍2あれば浮かせ叩きつけが使える。コンボの補助用。GLD向け スパイクドクラブ Lv17 (対,2,3,4,-) 棍棒なのにc1で叩きつけができるのがでかい。タイタンカジェルは死亡しました。GLD向け。 ガヴィダメイス Lv20 (1,2a,対,4,対) ジェーダイト フィアスとジスルートが付いてLv20装備とは思えない超構成。c2の火力に期待しないならGLDでも問題なく使える。 ヘビィメイス Lv20 (対,-,対,4c,対) 廃都 c1叩きとジスルートがある。4cはコンボも大型もこなせる。全部物理依存スキルだが低ATK高MATKなので勇者で使った方がいい。 エナジーメイス Lv27 (対,2a,3,-,5) 魔法武器 魔法特化でフィアス連打すると強い。というかフィアスだけでいい。勇者ならガヴィダメイス+10でいい オイディプスメイス Lv29 (1,2,-,4,対) 魔城 インパクトブロウとコープスジスルートでダメージはさらに加速した。GLD向け。 ティラノスセプター Lv39 (対,2a,3a,-,対) フィアスドライブはもちろん、シェアスキルのc3も高性能。 マハタンメイス Lv40 (1,対,対,4,対) マラカイト ガヴィダメイスのマイナーチェンジ。IP武器では久々のジスルート。GLD向け。 マッドカジェル Lv48 (1a,2a,対,-,5) 遺産 50付近でフィアス使いたい人用。非シェアならダグザでいい。 トーレントメイス Lv49 (対,-,対,水,対) 遺産史跡殺しの水属性棍棒。遺跡外部はこれ1本で全時間帯楽勝。ドラコスの頭を狙えるジスルートまで備えているので本格的に隙がない。物攻が死ぬほど低いので物理職はマハタン過剰強化か↓で。 カルマメイス Lv50 (-,2,3,対a,対) 血族 対死霊c4が雑魚相手に便利。ジスルートもあり汎用性が高い。GLD向け。 ニンギルスメイス Lv57 (1,対,-,4,対) ボス相手にジスルートが本気出す。GLD向け。 カトヤンガ Lv59 (-,2,3,4a,5) 巨塔 魔法武器 c4のパルサーアタックが強力。他のスキルがクソでもこれ1つで良武器に。棍4が使える魔法特化の育成にも大いに貢献する グルーリングクラブ Lv67 (対,-,対,対,5) IPだが物魔火力が超高い。コープスリズンが隙少なくて使いやすい。 カウモーダキー Lv70 (1a,対,対,4a,対,6a) 巨塔(覇王) 覇王は格が違った。構成がカトヤンガから大幅に進化して神になった。 アノイントセプター Lv77 (-,対,対,対,対) 純粋な対死霊棍棒。対種族は総じて強い上、IPでも使える。GLD向け。 アストラルメイス Lv78 (1b,2a,対,-,5a) 魔宮 Lv5吹き飛ばしが高性能で使いやすい。それ以外のスキルもなかなか使えるミトゥムは数少ない物理向け棍棒。 ミトゥム Lv79 (1b,対,3c,対,5a,6a) 魔宮(烏座) 81-90 残念な棍棒が多い。 ロストメイス Lv100 (対,2a,対,4e,対) 封域(悪竜) 久々にきたできる子。ジスルートもフィアスもシェアスキルも使いやすい。 ▼上級者向け▼ ヒュプノスメイス Lv1 (1b,2a,3c,迷,対,6) 闘神 c6が射程と威力を備えていて強力。もちろんジスルートもある。 セラフィムメイス Lv1 (1b,対,3m,4f,対,6b) 宝殿 超範囲c6がチートレベルの強さ。ジスルートもあるので縦にも横にも強い。GLD向け。 ドゥルガーメイス Lv10 (対,迷,対,4a,対,6a) 覇王剣聖 紋無しでパルサー使えるシールドなんてあまりにも酷すぎるでしょう…? ビーマメイス Lv30 (1a,迷,3a,4,対,6a) 英雄剣聖 30伝説入門用。ジスルートとc6ぶっぱしてればなんとかなる ヴァジュラ Lv80 (迷,迷,3c,迷,対,6) 闘神 現ver最強の棍棒。射程の長いスキルが多くて便利。左右どちらも構成の完成度が異常なほど高い。覇王紋で最強になれる。 ウプウアウトメイス Lv80 (1b,迷,迷,4b,対,6) 帝王 魔法武器 数少ない魔法武器シールド棍棒の1つ。属性称号がついたらこれに精錬したい。構成はヴァジュラの劣化気味だが重要な5と6は共通。 補足 通常スキルが残念。特にスウィングラッシュがひどい。 物魔依存多すぎ。脳筋GLDは素直に斧・鎚を使ったほうがいい場合が多い。 左手はLv4スキルを使えればとりあえず戦える。Rare C()ですら結構優秀。左c4の無いRare Aは論外 勇者向けや魔法武器の棍棒に刻紋するなら覇王紋一択 物理向け棍棒はまともな刻紋がない()悲しみ 槍 物理メイン 会心率が高い 魔法武器は存在しない 固有スキル(貫)は敵の防御力・ヒットストップを無視する攻撃 武器名 装備Lv スキル 備考 解説 ドヴェルグランス Lv10 (1,2a,3,4,5) ブロンズ 低レベルで3と5がある数少ない槍。 フラメア Lv10 (1a,2,貫,-,5) 廃都 連打可能ヒットストップ無し隙短のディープスラストが強い。大地編のレベル上げが捗る。硬直が長くて邪魔なc4が無いのもグッド。 梅實 Lv19 (1,2a,3a,-,5) 王墓 ヘビストは無いがコンボ性能が優秀。低レベルで使えるビガラスと思えばいい。小型大型に広く対応 バトルフォーク Lv20 (1,2a,貫,4,-) 廃都 相変わらずc3だけで満足できる アイオンスピア Lv20 (1,2,貫,4,5,6a) 廃都(団長) サリッサ Lv27 (1,2a,3,-,5) IP武器だが通常の3と5があるので普通に強い ブールドナス アミリアスランス Lv30 (1,2a,3,4,5) ゴールド ディアボロスピア Lv40 (1,2,3,4b,5) 城塞(大将) 40でまともな数少ない槍。アッパーピアスが無くてよかった。 蛇矛 Lv49 (-,2a,3b,貫,5) 遺産 コンボも大型も行けるキラーピアスが優秀。格上狩りで本領発揮レア証なしでDEF無視スキルを使えるのは大きな利点 ~ ゜)~~~ マルテ Lv50 (1,貫,3,4,貫,6a) 魔城(剣聖) 剣聖は格が違った。ヘビストとヘリカルがあるだけで最強に見える。 51-60 低レアにまともな槍がない。どうなってんの爆シェアあるなら青龍ないし蛇矛過剰でいいです 青龍偃月刀 Lv60 (1a,2a,3b,貫,5,6a) 遺産(君主) 超火力+超構成。蛇矛に叩きつけが備わり最強に見える。以降過剰強化でもいい 御手杵 Lv67 (1b,2a,3,-,5) IPユニークでは久しいヘビスト。 アトミックスピア Lv68 (1b,2a,3b,-,爆) 孤城 5の吹き飛ばしは割と消費が少なくていい。リーチが長いので大型にも使いやすいMATK高いので勇者向け。クリムゾンスピアは飛ばし被りなのでこのままでいい 蜻蛉切 Lv77 (1a,-,3d,4a,5) ファントムスラストが強かった。IP武器にしては大健闘 エレクトロスピア Lv78 (1,2a,3,雷,-) 魔宮 Hit数を稼ぎやすいLv4スキルと、ヘビストとの相性は最高。 トライデント Lv79 (1a,2,3d,雷,5s,6a) 魔宮 グレイ使わずにヘリカルTUEEE。属性邪魔なら君主紋。 81-100 新スキルが悲しすぎる性能なのでお察し ▼上級者向け▼ ロンギヌス Lv1 (1a,2a,3,4m,貫,6) 闘神 ヘビスト、ヘリカル、グラビティスワールの並びが弱いはずがない。さすが闘神。 セラフィムスピア Lv1 (1,2b,迷,4c,貫,6b) 宝殿 宝殿シールドはレベル1桁からヘリカルを運用できて雑魚がサクサク。 イモータルスピア Lv30 (1a,2b,貫,迷,5,6a) 団長 DEF無視のc3がやたら強い。集めやすい廃都金貨10枚でコスパも抜群 岩融 Lv50 (1a,迷,3a,迷,貫,6a) 英雄君主 小型も大型も戦える。君主紋で最強になれる ロンゴミアント Lv60 (1a,迷,3,4a,貫,6a) 王者王者 どう見てもブールドナスです。本当にありがとうございました。王者2枚使うだけあって意外と構成がいい。非シェア向けでは十分すぎる性能 方天画戟 Lv70 (1a,迷,迷,貫,貫,6a) 覇王君主 叩き浮かせよろけ前ダウン遠距離と色々揃った。やはりキラーピアスが強い。でもこれ作るくらいならカドモスでいいきがする。c6使えないクラスならこちらでも ゲイボルグ Lv80 (1,2b,3,4a,5,6) 南十字孔雀 信頼と実績のグラビティスワール。DEF無視スキルがないので君主紋推奨 カドモススピア Lv80 (迷,迷,3d,迷,貫,6) 闘神 c6の存在だけで全てが許されるすんごい武器。rolc最強の槍。c6の威力下がっても最強武器の一角は揺るがない。裏切り者がよく使ってた ゲイレルスピア Lv80 (1,2b,迷.迷,5,6) 帝王 帝王()だけど、3を除けば意外と構成がよかったりする。超強いc6も使えるので弱くはない。瀬谷奈愛用の武器だった 補足 3b(アッパーピアス)、4(ラピッドスタブ)は使いづらいので無いに越したことはない。 c5は刻紋がないので消せない。ほとんどの槍は基本の5。防御力無視の5sは高レア限定である。 防御力無視スキルがなければ刻紋は君主紋安定。構成によっては英雄紋が良い場合もある。 弓 物魔メイン 魔法武器は存在しない 固有スキル(魔)は指輪通常攻撃と同じ属性になる魔法攻撃力依存の攻撃 魔法攻撃力依存なので、種族UP系称号のついて弓で使ってもゴミ威力になるので注意 武器名 装備Lv スキル 備考 解説 ソロウボウ Lv40 (1,2,3d,4,-) 城塞 弓なのに気絶とかあまりにも卑怯すぎるでしょう? ディアボロボウ (1,2a,3d,4,5,6a) 城塞(大将) アバリスボウ Lv79 (1b,2a,3c,4c,5b,6a) 魔宮(烏座) シェアスキルのc3が優秀。c5で大型も余裕 ロストボウ Lv100 (1b,2a,魔,4b,-,6b) 封域(死騎) なんかとんでもなく強いc6が登場。VENは救済されたのだ イシリアルボウ Lv100 (1a,2c,3,4e,5b,6b) 封域(環蛇) ▼上級者向け▼ セラフィムボウ Lv1 (迷,2c,魔,4f,5b,6c) 宝殿 ついに弓でもまとめ狩りできる時代がやってきた。 ヘーニルボウ Lv20 (迷,迷,3c,4b,5,6a) 破魂晶 一張弓 Lv50 (1b,2a,迷,4a,5,6a) 英雄君主 シールドの火力と高レベル吹き飛ばしが相乗されて最強に見える。 ヘブンズボウ Lv90 (迷,迷,3,4b,5b,6b) 破念晶 c6だけで神。サクションもエマネイトもTUEEE・・・ 補足 物理+物魔になってるスキルの物理部分はほぼ無いに等しい。完全な物魔スキルだと考えて問題ない。 吹き飛ばしスキルはMP消費しない札みたいなもんだから超便利。 ダウンや浮かし補正が変わったことにより、弓自体が悲しみに包まれている。無理して作る必要はない。 封域c6、宝殿c5c6だけやたら高性能。他の弓の立場が脅かされている 羽子板 どの職業でも装備できるので序盤は非常に頼りになる 武器名 飾り 必要シェア 解説 羽子板:アルディナ ふつう 魔城 魔宮 ブレイズスラッシュが強い ダレンがこっち見てる 羽子板:リスティ 本 魔城 簡易ヘルロッド コンボ補助から対大型まで何でもできる万能さがある。 羽子板:リンジー 本 遺産 テラタンブラーだけで戦える。c5がレイジングスロウなので暴発に注意 羽子板:クァラ 高級 なし フリー羽子板では最強 スペイスディバイドだけで満足できる。 羽子板:エミン 高級 王墓 遺産 孤城 水属性。フラッドペリッシュが便利。10砂や30爆で割と使える 羽子板:フィリン 高級 巨塔 魔宮 パルサーアタック連打で戦える。叩きやフォースエディーも優秀 羽子板:クラニィ 高級 孤城 魔宮 古跡 c4,c5が優秀。ほぼ物理スキルなので脳筋でも余裕で使えるc5が使えないと大型に無力なのが欠点 羽子板:シージャ 最高級 王墓~古跡の7つ 羽子板版ガンバンテイン。飛ばし被りがちょっと残念ニスティは光属性なので使いづらい アンジェは闇属性スキル×3()論外 補足 LV50までティンクトゥラ無しで強化できる神仕様。ただし左手が指輪限定になる() フリーだと最高級羽子板飾りの用途が無く、破魔シリーズも交換できない。幻糸織物の使い道がない。 リセル、ルビ、街NPC以外の羽子板は分解して羽子板飾りを取り出すことができる。 指輪 左手専用。魔法職はクラスチェンジしても装備可能。脳死で使え、基本性能高い、安定して強い 現在はグレイリングがバグで手に入らないので、実装の古いレア証指輪は作りたくても作れない場合がある 指輪名 装備Lv 備考 解説 グレイリング(水) Lv1 戦闘訓練やガルムに持っていける安定の水指輪。 ヴァルハラリング(雷) Lv1 黄道+賢神 賢神はLv1からチート性能のc6を使えて最強に見える。ラウンドショックもある。 オニキスリング(雷) Lv10 構成が非常に良くていろいろできる ジェーダイトリング(氷) Lv20 レベル帯と相性抜群のストローク、オーバーフロウを使える アイオンリング(光単) LV20 廃都(神父) c4が威力も範囲も優秀。サンクもある。コンボ性能は皆無なので、右手でカバーしよう。虚属性に精錬するとサンクが消えるのでこのままでよい。 ペリドットリング(雷) Lv30 ジェーダイトリングから引き続きストロークとオーバーフロウを使える ホープリング(水派生雷) Lv30 王墓(賢者) 30爆の入門用。サンダーストームで雑魚もボスも楽々狩れる ディアボロリング(爆) Lv40 城塞(宰相) c5がアイススピアの爆版で大勝利 シェア紋は入れずc4の属性に特化させて使おう ウィズダムリング(火派生爆) Lv50 魔城(導師) 古参がよく持ってる鉄板指輪。ブレイズバーストでコンボ性能がものすごいことに カルマリング Lv50 血族 レア証使わないのにc6。何とかブレイクも搭載で6属性全てが超性能。 ラージャリング(風派生雷) Lv50 血族(大師) カルマから引き続き超性能のウィンドシェイバーを搭載。小型ボスが死ぬ更にc2にスパークムーブという移動用スキルがあり、メモリアスピドラがいらなくなる。 エメラルドリング(雷) Lv60 ラウンドショック解禁。サンダーストームもあって竜王やティラノにも有効 フェイスリング(砂) Lv60 遺産(教主) c3のトリッドが強い。c5は火も土も強い。古跡紋or廃都紋まだですか フェイスリング(虚) やはりc3とc5が優秀。 パールリング(雷) Lv70 ラウンドショック(ry ラウンド入りの特殊宝石指輪の中で一番構成が良い ウェルキンリング(水派生氷) Lv70 巨塔(聖王) アイススピアが飛び道具・射程長い・隙短い・威力高いと超性能。 ウェルキンリング(水派生雷) サンダースピアも持続抜群、周囲から邪魔されにくいと超性能。コンボ性能も非常に高い オイフェリング(水派生氷) Lv70 孤城(祭壇座) c1とc3だけで戦える。c4のウォーターガンも高威力 エルフィンリング Lv79 魔宮 c3ストローク、c4ブレイク、c5シェアスキルと6属性安定した強さ。タリエシンが泣いてる ラピスラズリリング(雷) Lv80 ラウンド(ry エゲリアリング(水派生雷) Lv89 古跡(羅針盤) ディスチャージで大型殺し。叩き浮かせ前ダウンもあってコンボ性能も高い。釣りもある。 シルマリルリング(雷) Lv90 スキル構成が非常に良い。ラウンドは無いがウィンドブレイクとディスチャージで許された。 アーケンリング(雷) Lv100 ラ(ry ▼上級者向け▼ セラフィムリング(氷) Lv1 宝殿 威力と射程のあるシェアスキルが強い。水特化ならどのレベル帯でも活躍が見込める セラフィムリング(雷) こちらは瞬発力のあるc4,c6が強い。やはり活躍が期待できる パーシパエーリング(雷) Lv10 導師+聖王 ATKぱねえ殲滅速度ぱねえ。10砂でまだまだ現役 フノスリング(雷) Lv30 賢者+導師 ホープ雷の上位互換。水特化なら30爆、風特化なら30伝説で大活躍。 イシスリング(光派生虚) Lv80 賢神 サルヴェイションが強力。光指輪の定番。 ジェミニ(雷) Lv90 星玉×6 縦に長いライトニングロア、横に長いディスチャージで無双できる。 ヘブンズリング(水派生雷) Lv90 破念晶 高威力のc3c6の使い勝手が神。大型ボスは死ぬ。聖王紋で更に強くなる 火 指輪名 装備Lv 備考 解説 アイオンリング(火) LV20 廃都(神父) マグマスパウトが強い。大型はファイアポンドで。c1、c2、c5はゴミなので刻紋とか置換スキルで何とかしておきたい。 アイオンリング(火派生砂) ファイアポンドはなくなったが、叩きが加わった。 アイオンリング(火派生砂) ディアボロリング(風派生爆) Lv40 城塞(宰相) c5がアイススピアの爆版で大勝利 シェア紋は入れずc4の火属性に特化させて使おう。魔法職でサーガラ周回するのに便利。 ウィズダムリング(火派生爆) Lv50 グレイリング魔城(導師) 古参がよく持ってる鉄板指輪。ブレイズバーストでコンボ性能がものすごいことに カルマリング(火) Lv50 血族 レア証使わないのにc6。何とかブレイクも搭載で6属性全てが超性能。超広範囲のc6が雑魚狩りに便利。ファイアポンドもうれしい。 ラージャリング(火派生爆) 血族(大師) やはりc4ブレイクと超範囲c6が強い。セトと戦うならカルマのままでいいかも。 ラージャリング(火派生砂) フェイスリング(火派生砂) Lv60 グレイリング遺産(教主) c3のトリッドもc5も強い。古跡紋or廃都紋まだですか インテレクトリング(火) Lv69 孤城 c4は火力が高く使いやすい浮かせ。遠距離攻撃のc3も便利。 オイフェリング(火派生爆) Lv70 孤城(祭壇座) c3は遠距離前ダウンで、厄介な小型ボスの先手を取りやすい。+10して魔宮に持っていくと良い。 エルフィンリング(火) Lv79 魔宮 c3ストローク、c4ブレイク、c5シェアスキルと6属性安定した強さ。タリエシンが泣いてる魔宮で使いやすい火属性。飛び道具があれば完璧だった。 ▼上級者向け▼ セラフィムリング(火派生爆) Lv1 宝殿 c6は範囲が広く超火力。c1とc3でコンボ力も高い。 ドラウプニル(風派生爆) Lv1 宝殿(賢神) Q. 火特化アルケインが出て喜んだけど、よく見たら火派生じゃなかったぞ……A. ドラウプニルにすれば火特化指輪でコンバッションを使えるよ、やったね! ドラウプニル(土派生砂) 安底羅(火派生爆) Lv1 宝殿(デーヴァ) 超火力のc5とc6を兼ね備える。火特化指輪では間違いなくRolc最強。 水 指輪名 装備Lv 備考 解説 グレイリング(水) Lv1 グレイリング 戦闘訓練やガルムに持っていける安定の水指輪。 オニキスリング(雷) Lv10 c1高打点、c2釣り、c3コンボ、c5まとめ狩りなどいろいろできる。 ジェーダイトリング(氷) Lv20 レベル帯と相性抜群のストローク、オーバーフロウを使える アイオンリング(水派生雷) Lv20 廃都(神父) シェアc4はコンボ用で高火力。大型に強いサンダーストームもある。10砂や30爆に持っていける。 ペリドットリング(雷) Lv30 ジェーダイトリングから引き続きストロークとオーバーフロウを使える ホープリング(水派生雷) Lv30 グレイリング王墓(賢者) 30爆の入門用。サンダーストームで雑魚もボスも楽々狩れる エメラルドリング(雷) Lv60 ラウンドショック解禁。サンダーストームもあって竜王やティラノにも有効 ウェルキンリング(水派生氷) Lv70 グレイリング巨塔(聖王) アイススピアが飛び道具・射程長い・隙短い・威力高いと超性能。 ウェルキンリング(水派生雷) サンダースピアも持続抜群、周囲から邪魔されにくいと超性能。コンボ性能も非常に高い オイフェリング(水派生氷) Lv70 孤城(祭壇座) c1とc3だけで戦える。c4のウォーターガンも高威力 エゲリアリング(水派生雷) Lv89 古跡(羅針盤) シェアc4は遠距離高打点の超性能スキル。マッドランプやアスタロト前座で活躍できる。ディスチャージで大型殺し。叩き浮かせ前ダウンがあってコンボ性能も高い。 アーケンリング(雷) Lv100 ラウンドショック。c3も優秀。 ▼上級者向け▼ ヴァルハラリング(水派生雷) Lv1 グレイリング黄道+賢神 賢神はLv1からチート性能のc6を使えて最強に見える。ラウンドショックもある。 セラフィムリング(水派生氷) Lv1 宝殿 威力と射程のあるシェアスキルが強い。どのレベル帯でも活躍が見込める セラフィムリング(水派生雷) こちらは瞬発力のあるc4,c6が強い。やはり活躍が期待できる パーシパエーリング(水派生雷) Lv10 導師+聖王 ATKぱねえ殲滅速度ぱねえ。10砂でまだまだ現役 フノスリング(水派生雷) Lv30 賢者+導師 ホープ雷の上位互換。30爆で大活躍。 ジェミニ(水派生雷) Lv90 グレイリング星玉×6 縦に長いライトニングロア、横に長いディスチャージで無双できる。 ヘブンズリング(水派生雷) Lv90 破念晶 高威力のc3c6の使い勝手が神。大型ボスは死ぬ。低いコンボ性能を聖王紋で補えば、更に強くなる 風 指輪名 装備Lv 備考 解説 ディアボロリング(火派生爆) Lv40 城塞(宰相) 風派生(火特化)と全く同じ挙動で強い。 カルマリング(風) Lv50 血族 c6が超性能。小型ボスから楽々先手を取れる。 ラージャリング(風派生雷) Lv50 血族(大師) カルマから引き続き超性能のウィンドシェイバーを搭載。小型ボスが死ぬ更にc2にスパークムーブという移動用スキルがあり、メモリアスピドラがいらなくなる。 パールリング(雷) Lv70 ラウンドショック入りの特殊宝石指輪。ウィンドストロークも使いやすい エゲリアリング(風派生雷) Lv89 古跡(羅針盤) 水派生と同じく強い。こちらは叩きがない代わりにc2引き寄せが強い。 シルマリルリング(雷) Lv90 ラウンドショックこそ無いが、ウィンドブレイクとディスチャージで戦える。 ▼上級者向け▼ ヴァルハラリング(風派生雷) Lv1 グレイリング黄道+賢神 水派生と同じく強い。 セラフィムリング(風派生雷) Lv1 宝殿 フノスリング(風派生雷) Lv30 賢者+導師 風派生は30伝説で大活躍。 ジェミニ(風派生雷) Lv90 グレイリング星玉×6 水派生と同じく強い。 ヘブンズリング(風派生雷) Lv90 破念晶 水派生と同じくc3c6が強い。風c3でコンボもいける。 土 指輪名 装備Lv 備考 解説 カルマリング(土) Lv50 血族 c6が超火力。土にしては珍しく、レベル帯と合っている。 フェイスリング(土派生砂) Lv60 グレイリング遺産(教主) 土派生のc5も強い。 エルフィンリング(土) Lv79 魔宮 c5はサンダースピアと似た使用感。強い。 ウィッチリング(土) Lv89 古跡 レア証不要でお手軽高性能なアストロ付き土指輪。魔宮結束にピッタリのレベル。 ▼上級者向け▼ セラフィムリング(土派生氷) Lv1 宝殿 水派生と挙動はほぼ同じ。土が有効なレベル帯は限られる。 光 指輪名 装備Lv 備考 解説 ジェーダイトリング(光) Lv20 コンボ性能が高い上にサンクもある。 アイオンリング(光単) LV20 廃都(神父) c4吸い寄せとc5サンクでお釣りが来るスキル構成。コンボ性能は皆無なので右手でカバーしよう。光派生虚に精錬するとc5がアケローン()になるのでこのままでよい。 ディアボロリング(光単) Lv40 城塞(宰相) 使いやすい物魔(魔)スキルにサンクとセイントリィレイが備わり強い。 カルマリング(光) Lv50 血族 c6は防御無視で使いやすい。コンボは苦手。 ラージャリング(光単) Lv50 血族(大師) サンクと新c6が揃って最強に見える。サンクの通じない相手を新c6で対処可能。相変わらずコンボは苦手。 フェイスリング(光派生虚) Lv60 グレイリング遺産(教主) c3とc5が優秀。c5は大型に強い。 ウェルキンリング(光単) Lv70 グレイリング巨塔(聖王) ディアボロに叩きが加わって最強に見える。 オイフェリング(闇派生虚) Lv70 孤城(祭壇座) グレイリングを使わないサンク付き指輪の中では攻撃力が最高。サンク以外の構成は微妙(特にシェアスキルのc4)。 ラピスラズリリング(光) Lv80 コンボ補助性能が非常に高い。サンクもある。 ウィッチリング(光) Lv89 古跡 レア証不要でお手軽高性能なサンク付き光指輪。c4以下のコンボ性能が高め。貫通属性のホーリーレインでワイトは死ぬ。 ▼上級者向け▼ アルケインリング(光派生虚) Lv1 宝殿 サンクチュアリが強い。幻宮用。サンク入りのシールド指輪は通常シールド()のみ。シェアシールドに精錬しない方が強い場合が多い() ルーンリング(光) Lv1 テンペランスリング(光) Lv5 ラーニリング(光派生虚) Lv10 大師 サンクは嵌っていないがシャイニーフェザーが強い。低レベル幻宮クリアに向く。対ジラント性能はシャイニー サンク。 フォーチュンリング(光) Lv15 サンクチュアリ(ry メーディアリング(光) Lv25 ウルカグアリリング(光) Lv45 イシスリング(光派生虚) Lv80 賢神 サルヴェイションが強力。光指輪の定番。 クヴァシルリング(光) Lv85 サンク(ry 補足 サンクチュアリが防御無視・高倍率・広範囲で強い。レアSS以上の指輪に嵌っていないのが残念(最高でもアルヴィースのS+)。 闇 指輪名 装備Lv 備考 解説 カルマリング(闇) Lv50 血族 c6は闇版サルヴェイション。強い。 フェイスリング(光派生虚) Lv60 グレイリング遺産(教主) こちらのc5はコンボに強く優秀。 エルフィンリング(闇) Lv79 魔宮 c5がコンボにも大型にも使える超性能。他も無駄なスキルが無くて強い。 ▼上級者向け▼ 補足 わざわざ闇を用意したい場面なんて、ナキア結束しかねえよ 主な用途 米印はどっちかでいい 手持ちの指輪やボスに応じて変えるべき レベル 火 水 風 土 光 闇 1 5史跡 10 10史跡 10砂 20 フロスト 20史跡廃都 30 30史跡魔王サル30伝説※ サル再臨30爆 30伝説※ 王墓の死闘 40 城塞 40史跡 50 魔王ネビ※血族※ 魔城の血戦血族※ 50史跡魔王ネビ※50伝説 ダヴィゼ50城 60 60史跡 爺再臨魔王爺※ 遺産の激戦魔王爺※ 70 中空の烈戦※ ファム(夜)魔王レティ※70崖70伝説※ 70史跡ファム(朝昼夕)中空の烈戦※魔王レティ※70伝説※ 雷再臨スカタン城 80 まきう 80史跡 魔王ナキアカイザー 90 90伝説 ダジル※古跡 90史跡ダジル※ 魔王ルキフ 100 ふういき パズズ 不問 クリスマス※お正月 クリスマス※ 宝殿 属性武器・魔法武器Q A 属性武器 固定でエンチャントⅠ相当の効果がかかった武器で、持ち替えやディスペルされたとしても効果は消えない 異なるエンチャントを付与すると複合属性か虚属性になる 対応したスキル自体にエンチャントがかかっているため、そのスキルと別属性のエンチャント効果が乗ることはない ノトスソード(風属性武器・c3風スキル)に火エンチャントをかけた場合武器自体は爆属性になりc3を除くスキルには火(爆)エンチャ効果が乗る c3は風属性スキルなので火エンチャの恩恵は受けられないし、爆属性スキルにもならない ノトスソード(風属性武器・c3風スキル)に土エンチャントをかけた場合武器自体は虚属性になりc3を除くスキルには土(虚)エンチャ効果が乗る c3は風属性スキルなので土エンチャの恩恵は受けられないし、虚属性スキルにもならない ノトスソード(風30称号)エンチャントⅠ状態=風12(物理判定) エンチャントⅠ状態=風42(物魔判定) ノトスソード(種族30称号)種族+エンチャントⅠ状態=種族30+風0 ノトスソード(種族30称号)+逆手に風50称号の装備(自身の風属性値50)種族+エンチャントⅠ状態=種族30+風20 後者のほうが強いってはっきりわかんだね 左手とかに持って自前でチャージやエンチャする場合は属性称号でも許せる 魔法キャラとかで魔法武器+属性武器で使う場合は属性称号がそのまま乗ってさらに40%分も上乗せされるゾ けど主流はエンチャントⅡ(80%)だから中盤以降はそのまま使うことはきっとなくなるゾ… あと刻紋とかで属性スキルを消した場合は属性消えて普通の武器になるから邪魔な属性は消しちゃえYO 魔法武器 その武器での攻撃(通常攻撃、武器スキル、CS)が物理、物魔、魔法のうち最も効果的にダメージを与えるものに変化する特殊な武器 依存攻撃については物理→魔法が選ばれた場合、依存するステータスが反転するという性質を持っている DEX依存スキルは、「DEX依存物理」、「物魔」、「CON依存魔法」のうち最も効果的なものになる。DEX CONの状態で撃つとCON依存(魔法)の攻撃扱いになりやすい INT依存スキルは、「INT( DEX)依存物理()」、「物魔」、「STR( CON)依存魔法()」のうち最も効果的なものになる。魔法特化が撃つとたいてい物魔になる。なので、基本的に魔法武器のINT依存スキルはハズレスキル()(マジックスパイラルは物魔でも強いので例外) つまり魔法キャラで使う場合は開悟とか属性特化系の属性称号をつけると威力が高くなりやすいってばよ 物魔攻撃を物理or魔法に変換できる点も有用。 シャインインパクト・ラウンドスワールなどの物魔スキルは物理/魔法特化では十分な威力を発揮できない。 しかし魔法武器を装備すると、これらのスキルを物理or魔法に変換し高火力を発揮できる。 基本的には魔法職で有用な戦法だが、魔法武器に種族称号をつければ物理職でも一応可能。 ただしほとんどの魔法武器は魔法攻撃力寄りであり、物理攻撃力は他の装備より大きく劣る。 スキルアイコンの色について 赤…物理 装備品自身の種族称号が乗る 黄…物理or物魔の与ダメージが高いほうが選ばれる 緑…物魔 装備品自身の種族称号orスキルに親和性がある属性称号が乗る 水…物魔or魔法の与ダメージが高いほうが選ばれる 青…魔法 装備品自身のスキルに親和性がある属性称号が乗る 魔法武器ではない限り、赤スキルに装備品自身の属性称号が乗ることはないし、青スキルに種族称号が乗ることもない 便宜上、「装備品自身」って書いたけど正確には「装備品の値+装備者の補正値(アクセ含む)」のことなのよね だけど長くなるから割愛しまんた じゃあそういうことで、うん、はい、ヨロシクぅ! エンチャント&アンチQ A エンチャントについて ENCが取得できるCSで、与術者の現在の属性値の40%or80%(以下略)が加算されちまうんだ そしてエンチャント状態の場合は赤スキルは黄スキル扱いになるぅーんだ つまり赤スキルばかりで物魔とはなんだったのか…になってる勇者が泣いて喜ぶ 逆に緑スキルが黄スキル扱いになることはない点に注意 通常武器(風30称号)に風50の人が風エンチャントⅡ(80%)をかけた場合後からかけた風エンチャント分の属性で上書き=風40(物理判定) 属性+風エンチャント分の属性=風70(物魔判定) 通常武器(種族30称号)に風50の人が風エンチャントⅡをかけた場合種族+風エンチャント分の属性=種族30+風40 属性武器で例を上げたけど普通の武器でも大体同じ あと青スキルの場合は装備品の値+装備者の補正値+エンチャント分っていう計算になるんや つまり指輪とか魔法スキル使う時もエンチャしたほうがダメージあがるわけだね(はぇ~すっごい) 指輪の場合は全部属性スキルだから属性が合わないと(虚は以外は)威力は当然上がらないからね 爆指輪(c1火、c2風、c3爆)にエンチャント火をかけた場合c1とc3には火エンチャ効果が上乗せされる c2は風属性スキルなので火エンチャの恩恵は受けられないし、爆属性スキルにもならない 虚指輪(c1光、c2闇、c3虚)にエンチャント火をかけた場合c3は火エンチャ効果が上乗せされる(敵に与えるダメージに火属性が選択された場合) c1とc2は光と闇なので火エンチャの恩恵は受けられないし、虚属性にもならない 雷指輪(c1水、c2風、c3雷)にエンチャント火をかけた場合一体いつからエンチャの恩恵が受けられると錯覚していた? 書くと長くなるからエンチャントの詳しい効果やダメージ計算はIPwikiのENCのところに書いてあるからそこみて 他に例を上げたらキリないからIPwikiみろよみろよ アンチについて CENが取得できるCSで、対応する種族に対してダメージが増える素晴らしいCS 相手にかけるスキルではなく自身を中心とした範囲に効果を与えつづける感じ(つまりノブナガの円) 簡単に言えば対種族用のエンチャント、効果があるかどうかは自分の足元になんか出たり出なかったりで判断できる 指輪とかの青スキルにも与術者の種族値が乗って威力が上がっちまうんだ アイコンの色とかそういうのには一切変化しない 詳しい説明はIPwikiのCEN(ry 「そういうこと。忘れちゃダメだよ?」
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「これはどういうことかな~」 黄昏時の高校の屋上で一人呟く少女。己が異常な事態に巻き込まれたのは直に判った。 腰に巻かれた数珠。其処に差し込んである“もの”が無い。 クマを連れて校内のし歩く三年も、地獄耳の中学生も居ない。 自分と同じ顔をした─────名前も立場も奪った─────片割れが何処にも居ない。 どうやら自分が半端無く面倒な事態に巻き込まれた事を少女は認識した。 「ノムラちゃんも捨てがたいけど~。こっちも面白そ~」 虚ろな眼で空を見上げる。仮想現実とは思えない、茜色の空。 視線を戻し、キョロキョロと周囲を見回す。 「それで~~サーヴァントは何処なのかな」 くるりとその場で一回転。次いで上を見上げて、下を見る。 校庭も見たが何も居ない。 その時、スマホがけたたましい音を立てた。携帯電話の電子音が世を席巻する前、電話といえば誰もが思い浮かべた音。通称『黒電話』の着信音。 番号も名前も表示されない『非通知』。この状況下でこの怪異、普通なら竦み上がるところだが、少女は至極当然の様に電話に出た。 「もしもし~」 「もしもし、私、メリーさん。今、貴女の後ろにいるの」 澄んだ幼い少女の声。感情の起伏を感じさせない声だった。 「ん~~~」 全く動じず、少女は振り返る。死魚の如き眼には、何の感情の揺らぎも感じられない。 振り向いた先には誰も居ない。となる筈なのだが、少女の視界はしっかりと己がサーヴァントを捉えていた。 「随分と小さい子だね~~」 背後に居た幼女に話し掛ける。視線を下に向けなければ普通は気付かないだろう。幼女と言っても良いほどに幼く、しかもしゃがみ込んでいる為、かなり低い位置に幼女の頭は有った。 「怖がってくれないの?」 小首を傾げて尋ねる幼女に、少女も小首を傾げて返す。 「さとりは~そういうの良く判らないんだ~~」 幼女の虚ろな瞳に驚きの色が宿る。 「お姉ちゃんと同じ名前だね」 「ん~?キミのお姉ちゃんも~さとりっていうんだ」 「そうだよ」 元気良く返ってくる幼女の返事に、頭を撫で撫でする。 「それで~キミのお名前は~~?」 「私は古明地こいし。マスターのお名前は?」 「さとりは眠目(たまば)さとり。キミはボクのサーヴァントなんだね」 「そうでーす。私はマスターのサーヴァント。クラスはアサシン」 アサシン─────諜報と暗殺に長けたサーヴァント。此れは当たりだと、聖杯から得た知識を基に、さとりは思う。このクラスは自分のやり方に有っている。 相手の事を知らなければ、さとりの『眼』は役に立たないのだから。 そんな事を考えていると、こいしの姿が視界から消えていた。 「ウソ~~」 流石に驚く。こいしの姿は確かに視界に収めていたのだ。それが僅かに意識を逸らした瞬間に消えていた。 「うんうん。やっぱり持ってるね。携帯電話」 ポケットの中に手を突っ込んで、こいしはさとりのスマホを取り出していた。 「興味有るの~~?」 「幻想郷じゃ誰も持ってなかったし」 「幻想郷~~?」 「私が居た処だよ。現実から消えた幻想の楽園」 さとりは茫洋と考える。つまりこの子は幻想。現実には存在しない存在なのだろうか? 「わたしは覚(さとり)。目を閉じたからお姉ちゃんみたいな事は出来ないけどね」 覚─────飛騨地方に伝わる妖怪。人の心を読み、怯んだ処を喰らうという。 「それってつまり君のお姉ちゃんは心が読めるってこと~」 「そうだよー」 「へ~。聞いてみたいな~~ボクの事~。ボクの事を何て言うんだろうね~」 東京都で語られ出した都市伝説。 『消える女の子』 曰く、何気無く目をやった日本庭園の庭で見知らぬ幼い少女を見た。目を凝らした時には消えていた。 曰く、黄昏時の高校の校庭で、残っていた生徒が明らかに生徒では無い幼い少女を校舎の中に見た。直後に少女の居た場所を通った教員は誰とも遇っていないと語った。 曰く、巡回中の警官が、深夜の公園を歩いていたら、幼い少女とすれ違った。注意しようと振り返ったら消えていた。 『座敷童』 曰く、庭で子供が一人遊びをして居た。けれども明らかに『誰か』と遊んでいる様だった。気になった親が見に行くと子供が一人で遊んでいた。しかしその場には子供二人分の足跡が有った。 曰く、小学生達が野球をやろうとしたら、急に一人来れなくなった。其処へ最後にやってきた子供が同い年位の少女を連れてきた。 日が暮れるまで野球をやって、親が迎えに来た時にはその少女は消えていた。 誰も少女の名を知らず、顔も覚えておらず、只『其処にいた』事しか覚えていなかった。 『メリーさん』 曰く、唐突にスマホが黒電話の着信音を発した。番号は非通知。出ると幼い澄んだ少女の声でメリーさんと名乗り、今何処に居るのかを告げてきた。 何度も何度も同じ電話が掛かってきて、告げる場所は段々近づいてきている。 怖くなって壁に背を着けていると、いつの間にか壁から上半身を生やした幼い少女が顔を覗き込んでいた。 全て異なる都市伝説。然し、その全ての根が一つのものだとしたら………? 「マスター。言われた通り外で遊んできたよ」 新都の住宅街の一室に、幼い澄んだ少女の声が響く。 薄く緑の掛かった灰色の髪、緑の襟の黄色い服を身に付けた、小学校高学年程の少女。顔に屈託無い笑みを浮かべた少女のその目は、奇妙な輝きを湛え、しかし虚ろに開かれていた。 この少女こそサーヴァント、アサシンのクラスとして聖杯戦争に召喚された超常の存在。 「お疲れ~」 ふにゃふにゃと返ってくる少女の声。ふらふらと泳ぐ視線、ふわふわと彷徨う両手。死魚の様に虚ろな眼。 腰まで伸びる緑の長髪を揺らめかせ、マスターである少女は自身のサーヴァントと視線を合わせる。 「これで~他のマスターは君を追うだろうね其処を利用していこ~」 冬木市で語られ出した都市伝説の源はこの少女。通常は存在を秘匿するだろう自身のサーヴァントに、好きな様に振舞わせて怪異と為し、調査を始めた他のマスター及びサーヴァントを狩る為の布石。 出逢った時に、このアサシンの能力を知って考案した策だった。 “無意識を操る程度の能力”、視界に入らない限り存在感が無く、視界に入っても誰もいない様に思われ、認識されても、視界から消えれば即座に忘れ去られる。まるで路傍の小石の様に。 そんなアサシンを外で自由に振舞わせれば、即座に噂となって流布するだろう。通常ならば誰も気に掛けない─────アサシンの存在の様に。 然し、今は別だ。聖杯戦争に参加した者達なら、これがサーヴァント絡みの異変だと気付き、調査を開始し出すだろう。虎口に踏み入る行為と気付かずに。 「先ずは~盗聴機だね~。様子次第で、他のサーヴァントとぶつけたり、同盟を結んだり~」 「つまり、楽をして勝ち残ると」 「そうだよ~。あ、盗聴器仕掛けるのも~君の役目だから~。やり方覚えておいてね~」 コクコクと、こいしは首を縦に振った。 「ねえマスター」 「なに~」 此方の眼をアサシンが覗き込んで来る。見る者を不安にさせるアサシンの瞳の輝きを、マスターの少女は真正面から見返す。 「マスターは本当に、私のお姉ちゃんに会いたいの?」 「そりゃね~。さとりの疑問に答えてくれるかも知れないんだよ」 眠目さとりの願い。“自分は何者なのかを知る”。さとりを知るもの全て、両親からも『化け物』呼ばわりされた自分は一体何者なのか? それを知ることが出来るのなら、聖杯だろうが覚だろうが構わない。 「こいしちゃんは~メリーさんを広めたいんだったね~~」 「うん。折角皆が電話を持ってるんだから、たくさんの人を怖がらせたいな」 「それじゃ、二人の目的に向かってガンバロー」 さとりが握り拳を天に突き上げる。 「ガンバロー」 こいしも拳を天に突き上げる。 緑の髪、虚ろな瞳。感情を感じさせない容貌と雰囲気。こうして見ると二人はまるで仲の良い姉妹の様だった。 【クラス】 アサシン 【真名】 古明地こいし@東方Project 【ステータス】 筋力:E 耐久:D 敏捷:C 幸運:B 魔力:B 宝具:B 【属性】 中立・中庸 【クラススキル】 気配遮断:EX 宝具により気配遮断を行う。『無意識を操る』事で、他者に認識されなくなる。 攻撃行動に移っても気配遮断の効果が落ちない。 視界に入らなければ存在感が無く、視界に映っていても路傍の石の様に視界から消えれば忘れ去られる。 対峙しても気配を感じ取れない。 【保有スキル】 命名決闘法:A アサシンの故郷、幻想郷で行われていた決闘方。 弾幕の美しさを競うもの。EXボスなんで避けにくさもまあそれなり 同ランクの射撃と矢避けの加護の効果を発揮する。 閉じた恋の瞳:A+ 心を閉ざし、無意識で行動している。無意識レベルでの超反応も行える。何も考えていないのでは無く仏教で言う『空』の境地に近いらしい。 ランク相応の透化スキルと同じ効果を発揮する。 読心能力を完全に無効化する。 【宝具】 無意識を操る程度の能力 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ1~30 最大補足:レンジ内の全員 他者の無意識を操る。無意識下の記憶を呼び覚ましたり、無意識の抑圧やスーパーエゴを表象化化させる。 対魔力や精神耐性に依り、軽減或いは無効化される 本怖!貴方の後ろにいるよ ランク:B 種別:対人宝具 レンジ冬木市全域 最大補足:1人 深秘録で触れた都市伝説『メリーさん』が宝具化したもの。 冬木市の何処にいても、任意の対象に電話をかけ、対象が電話に出たならば、その背後に瞬時に現れることが出来る。 対象を知っていて、且つ対象が携帯電話を所持。もしくは電話が側に無いと使用不能。 胎児の夢 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ1~3 最大補足:1人 人が母の子宮で見ていた夢を再度見せる宝具。人は子宮の中で遺伝子に刻まれた先祖代々の記憶を見るという。 微生物から始まり、進化の過程を経て、先祖代々の人生を送る。それに加えて、最後に己の人生を寸毫狂わず再演される。 秒瞬の間に繰り返される無数の誕生と死。秒瞬の間に経験する無数の人生。 最後に決してやり直すことなど出来ぬ、何処で過ちを犯し、何処に悔いが有るかを最初から鮮明に意識している己の生の再演に、人の意識は消耗し尽くし、精神的な死を迎える。 ここから更に、安穏と眠り続けられる場所から、過酷な現世に引き摺り出された原初の恐怖と悲痛が最後に呼び醒まされる。 相手の精神を念入りに砕く精神攻撃。精神耐性やそれに類する効果を持つ宝具やスキルでしか対抗出来ない。 【weapon】 ナイフ: 深秘録怪ラストワードで使ってたアレ。 後は茨とか弾幕とか。 【人物背景】 姉と同じく『覚』然しただし己の心を閉ざし、他人の心も読めなくなっている。 心を閉ざした為に性格は空っぽで、コミニュケーションを取る事が難しい。 能力の為に他者に認識されないが、複雑な人間関係を構築していない子供には話が合う。 子供の頃一緒に遊んだのに大人になると忘れてしまう空想上の友達(イマジナリーコンパニオン) 固く閉じた恋の瞳も霊夢達との接触で緩み出した。 【方針】 聖杯戦争を楽しむ。 『メリーさん』の都市伝説を広める 【聖杯にかける願い】 無い 【マスター】 眠目さとり@武装少女マキャヴェリズム 【能力・技能】 観の目: 常に焦点が合っていない、何処を見ているのか判らない瞳。視界が常人よりも広く、対峙している相手の全身を均等に見ることが出来る。 視線や目付きが変化しない為に、攻撃してくる場所やタイミングを読むことが出来ない。 感情鈍磨: 感情の働きが極めて鈍い。この為攻撃時に気配が変わることが無い。笑顔で談笑しながら人を刺す事が出来る。 但し、精神の内面を露わにされる、若しくは精神に強い衝撃を受けるとと感情が表出し、この特性は失われる。 天通眼: 極めて高い観察能力と分析能力を持ち、他者の言動を予知レベルで『推測』することが出来る。但し当人の性質上感情に基づいた行動は読むのが苦手。 警視流: 明治時代に十種の剣術を統合して編まれた流派。十種類の異なる剣技を繰り出してくるさとりは、上記の性質も有って手筋が非常に読み辛く、縦横無尽じゃ。 文字鎖: 異なる流派の共通する文字を持つ術技を連続技や派生技としてとして繋げて繰り出す。 【weapon】 長脇差 【ロール】 千代田区にある全寮制のミッションスクールに通う女子高生 【人物背景】 元々は女子校の愛地共生学園、共学になった際に男子生徒を恐れた女子生徒のための風紀組織『天下五剣』が活躍するに伴い、各学校の問題児を招き入れては矯正させる更生施設のような側面を持つに到った。 その『天下五剣』の一人。 本来『眠目さとり』とは彼女の姉の名前であるが、子供の時ジャングルジムから突き落としたのを切っ掛けに、姉の様に振る舞いだし、最終的に名前も立場もも奪った。 本名は眠目ミソギ 生来他者と比べて余りにも異質すぎた為、子供の様に他者を怒らせ、泣かせ、嫌われることを行い、自分と他者との違いを確認し共通項を見出そうとするも遂に見出せず。 他者を観察し、真似をする事で他者に溶け込もうとするも、余りにも異質すぎた為にそれも出来ず。最終的に人の上に立ち、周囲を自分の色に染めることで自分の居場所を確保した。 が…指摘された時の反応からするに当人は意識して行った訳では無いらしい。 その有様は『上に立つ為に敵を求め、打ち破り続けるだけの空虚な亡霊』と評される。 若しくは『人間以外のものが人の振りをしているだけ』とも。 行動が全て計算尽くに見えるが、時折リスク度外視のとんでも無い行動に出ることがあり、行動を酷く読み辛い。 これはさとりが『人間とは利己的で打算的なもの』と解釈している為らしい。 然し根本的に理解していない為、とんでも無い粗が出、それが行動を読めなくしている。 【令呪の形・位置】 ハート型の模様の周囲に遺伝子配列を思わせる二重螺旋。 【聖杯にかける願い】 自分が何者なのかを知る。 こいしの姉のさとりに会ってみたい。 【方針】 こいしを『都市伝説』として振舞わせ、釣られた連中を暗殺して行く 【参戦時期】 原作二巻終了後。 【運用】 主従共に戦闘もこなせるが、特性をフルに活かした暗殺を行うのがベストだろう。
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